01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR32%WR48,9%WPŁYW−0,24:16
Serrated DirkPR32%WR50,2%WPŁYW−0,74:21
TiamatPR16%WR52,7%WPŁYW+0,45:13
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 1 144 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:08.
PR14%WR49,8%
PR9%WR44,1%
PR7%WR45,4%
PR7%WR45,9%
PR5%WR49,4%
PR3%WR49,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector9:58PR49%WR49,6%WPŁYW−1,4 - 2
Titanic Hydra10:49PR21%WR51,8%WPŁYW+1,1 - 3
Blade of The Ruined King10:29PR17%WR50,5%WPŁYW+0,4 - 4
Hubris9:23PR5%WR52,8% - 5
Profane Hydra9:48PR2%WR55,1% - 6
Voltaic Cyclosword9:34PR2%WR48,4% - 7
Kraken Slayer9:30PR1%WR56,8% - 8
Eclipse9:26PR1%WR44,1% - 9
Black Cleaver10:04PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR6%WR65,3%WPŁYW+1,0
Death's DancePR2%WR55,1%
Spirit VisagePR2%WR53,2%
Infinity EdgePR2%WR48,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 559 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 306 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR72%WR51,4%
TriumphPR75%WR51,1%
Legend: AlacrityPR60%WR51,0%
Legend: HastePR15%WR51,8%
Coup de GracePR70%WR51,2%
Last StandPR3%WR49,5%
Cut DownPR2%WR47,9%
Sudden ImpactPR60%WR51,8%
Treasure HunterPR60%WR52,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR50,8%
Attack SpeedPR4%WR42,9%
Adaptive ForcePR99%WR50,5%
Health ScalingPR92%WR50,9%
HealthPR4%WR36,8%
Tenacity & SlowPR3%WR54,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,4%
Smite + IgnitePR1%WR52,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Briar wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
