JUNGLE

BRIAR Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Briar najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. Support (84 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,5%
3 306 gier w próbce
PICK RATE
5,3%
gier na tej randze
BAN RATE
12,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Briar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR72%WR51,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Treasure Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR95%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 306 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR32%WR48,9%WPŁYW−0,24:16
  • Serrated DirkPR32%WR50,2%WPŁYW−0,74:21
  • TiamatPR16%WR52,7%WPŁYW+0,45:13
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 1 144 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:08.
  • Long SwordPR14%WR49,8%
  • PickaxePR9%WR44,1%
  • Serrated DirkPR7%WR45,4%
  • Long SwordPR7%WR45,9%
  • BootsSerrated DirkPR5%WR49,4%
  • Long SwordPickaxePR3%WR49,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector9:58PR49%WR49,6%WPŁYW−1,4
    2. 2Titanic Hydra10:49PR21%WR51,8%WPŁYW+1,1
    3. 3Blade of The Ruined King10:29PR17%WR50,5%WPŁYW+0,4
    4. 4Hubris9:23PR5%WR52,8%
    5. 5Profane Hydra9:48PR2%WR55,1%
    6. 6Voltaic Cyclosword9:34PR2%WR48,4%
    7. 7Kraken Slayer9:30PR1%WR56,8%
    8. 8Eclipse9:26PR1%WR44,1%
    9. 9Black Cleaver10:04PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR49,2%WPŁYW−0,515:00
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR6%WR65,3%WPŁYW+1,0
  • Death's DancePR2%WR55,1%
  • Spirit VisagePR2%WR53,2%
  • Infinity EdgePR2%WR48,1%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blood Frenzy / Snack AttackQ: Head RushE: Chilling ScreamPR95%WR50,7%
W: Blood Frenzy / Snack AttackE: Chilling ScreamQ: Head RushPR5%WR47,4%

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHead RushQQQQQ
WBlood Frenzy / Snack AttackWWWWW
EChilling ScreamEEEEE
RCertain DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR66,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 559 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 306 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 306 GIER
PrecisionPR75%WR51,1%
KEYSTONEPress the AttackPR72%WR51,4%
albo Hail of BladesPR24%WR48,9%
albo ConquerorPR2%WR37,7%
  • TriumphPR75%WR51,1%
  • Legend: AlacrityPR60%WR51,0%
  • Legend: HastePR15%WR51,8%
  • Coup de GracePR70%WR51,2%
  • Last StandPR3%WR49,5%
  • Cut DownPR2%WR47,9%
DominationPR61%WR52,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR60%WR51,8%
  • Treasure HunterPR60%WR52,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR50,8%
  • Attack SpeedPR4%WR42,9%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,5%
  • Health ScalingPR92%WR50,9%
  • HealthPR4%WR36,8%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR50,4%
  • Smite + IgnitePR1%WR52,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 34 GIER

Jak często Briar wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY