01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR41%WR48,1%WPŁYW0,03:26
Lost ChapterPR24%WR50,9%WPŁYW+0,14:58
Fated AshesPR19%WR50,6%WPŁYW−0,14:08
PIERWSZY POWRÓT
5:06z ok. 1 105 golda
Połowa graczy wraca między 3:55 a 7:26.
PR13%WR48,6%
PR10%WR45,2%
PR7%WR38,3%
PR4%WR46,2%
PR4%WR43,2%
PR4%WR47,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch10:34PR66%WR49,0%WPŁYW+0,3 - 2
Liandry's Torment11:36PR16%WR47,1%WPŁYW−0,5 - 3
Rabadon's Deathcap12:11PR6%WR62,3% - 4
Shadowflame11:28PR4%WR45,7% - 5
Rylai's Crystal Scepter10:52PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 231 grach. PR liczymy ze wszystkich 894 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR68%WR50,4%
Presence of MindPR64%WR50,7%
TriumphPR3%WR—
Absorb LifePR1%WR—
Legend: HastePR68%WR50,4%
Cut DownPR60%WR51,5%
Last StandPR5%WR44,4%
Coup de GracePR4%WR38,2%
Gathering StormPR61%WR51,1%
Absolute FocusPR58%WR50,3%
Manaflow BandPR6%WR55,4%
ScorchPR4%WR54,5%
TranscendencePR3%WR—
Axiom ArcanistPR1%WR—
Nimbus CloakPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR50,7%
Ability HastePR4%WR48,5%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR98%WR50,2%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR87%WR51,4%
HealthPR11%WR40,4%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR38%WR51,9%
Flash + TeleportPR35%WR47,9%
Exhaust + FlashPR18%WR49,4%
Flash + BarrierPR5%WR50,0%
Exhaust + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
