TOP

HEIMERDINGER Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Heimerdinger najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, ADC i Support. Jungle (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
894 gry w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
2,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Heimerdinger bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:19Sorcerer's ShoesPR85%WR50,5%WPŁYW−0,2

RUNY

ConquerorPR68%WR50,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Haste
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR38%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR84%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 894 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR41%WR48,1%WPŁYW0,03:26
  • Lost ChapterPR24%WR50,9%WPŁYW+0,14:58
  • Fated AshesPR19%WR50,6%WPŁYW−0,14:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:06z ok. 1 105 golda

Połowa graczy wraca między 3:55 a 7:26.
  • Lost ChapterPR13%WR48,6%
  • Fated AshesPR10%WR45,2%
  • Amplifying TomePR7%WR38,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR4%WR46,2%
  • BootsLost ChapterPR4%WR43,2%
  • Amplifying TomePR4%WR47,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch10:34PR66%WR49,0%WPŁYW+0,3
    2. 2Liandry's Torment11:36PR16%WR47,1%WPŁYW−0,5
    3. 3Rabadon's Deathcap12:11PR6%WR62,3%
    4. 4Shadowflame11:28PR4%WR45,7%
    5. 5Rylai's Crystal Scepter10:52PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR85%WR50,5%WPŁYW−0,214:19

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: H-28 G Evolution TurretW: Hextech Micro-RocketsE: CH-2 Electron Storm GrenadePR84%WR50,6%
Q: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadeW: Hextech Micro-RocketsPR10%WR48,2%
W: Hextech Micro-RocketsQ: H-28 G Evolution TurretE: CH-2 Electron Storm GrenadePR6%WR47,1%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QH-28 G Evolution TurretQQQQQ
WHextech Micro-RocketsWWWWW
ECH-2 Electron Storm GrenadeEEEEE
RUPGRADE!!!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR55,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR61%WR48,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 231 grach. PR liczymy ze wszystkich 894 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 894 GRY
PrecisionPR68%WR50,2%
KEYSTONEConquerorPR68%WR50,4%
albo Arcane CometPR23%WR51,2%
albo Deathfire TouchPR5%WR48,9%
  • Presence of MindPR64%WR50,7%
  • TriumphPR3%WR—
  • Absorb LifePR1%WR—
  • Legend: HastePR68%WR50,4%
  • Cut DownPR60%WR51,5%
  • Last StandPR5%WR44,4%
  • Coup de GracePR4%WR38,2%
SorceryPR68%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR61%WR51,1%
  • Absolute FocusPR58%WR50,3%
  • Manaflow BandPR6%WR55,4%
  • ScorchPR4%WR54,5%
  • TranscendencePR3%WR—
  • Axiom ArcanistPR1%WR—
  • Nimbus CloakPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR50,7%
  • Ability HastePR4%WR48,5%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR50,2%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR87%WR51,4%
  • HealthPR11%WR40,4%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR38%WR51,9%
  • Flash + TeleportPR35%WR47,9%
  • Exhaust + FlashPR18%WR49,4%
  • Flash + BarrierPR5%WR50,0%
  • Exhaust + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Heimerdinger wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE