01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR65%WR49,4%WPŁYW−0,43:47
Lost ChapterPR24%WR52,3%WPŁYW+0,14:58
Fated AshesPR7%WR51,8%4:21
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 893 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:35.
PR19%WR51,4%
PR10%WR50,9%
PR8%WR48,0%
PR6%WR47,9%
PR4%WR50,5%
PR4%WR51,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:19PR86%WR50,5%WPŁYW+0,6 - 2
Luden's Echo11:12PR12%WR51,2%WPŁYW−0,7
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR1%WR—
CryptbloomPR<1%WR—
Void StaffPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 313 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 409 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR64%WR50,9%
Manaflow BandPR96%WR50,9%
TranscendencePR92%WR50,8%
CelerityPR4%WR53,8%
ScorchPR79%WR50,9%
Gathering StormPR17%WR51,2%
Legend: HastePR81%WR50,3%
Cut DownPR78%WR50,7%
Presence of MindPR7%WR50,8%
Coup de GracePR3%WR53,0%
SHARDY
Attack SpeedPR79%WR50,5%
Adaptive ForcePR14%WR50,3%
Ability HastePR8%WR51,4%
Adaptive ForcePR89%WR50,5%
Movement SpeedPR11%WR50,8%
Health ScalingPR81%WR50,6%
HealthPR18%WR50,0%
Tenacity & SlowPR1%WR53,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR90%WR50,7%
Flash + BarrierPR4%WR48,5%
Exhaust + FlashPR2%WR59,6%
Flash + IgnitePR2%WR52,5%
Flash + GhostPR2%WR41,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Hwei wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
