MID

HWEI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Hwei najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Support i Top.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,5%
2 409 gier w próbce
PICK RATE
3,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Hwei bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR64%WR50,9%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR90%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR99%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 409 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR65%WR49,4%WPŁYW−0,43:47
  • Lost ChapterPR24%WR52,3%WPŁYW+0,14:58
  • Fated AshesPR7%WR51,8%4:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:22z ok. 893 golda

Połowa graczy wraca między 3:27 a 5:35.
  • Lost ChapterPR19%WR51,4%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR10%WR50,9%
  • Amplifying TomePR8%WR48,0%
  • Fated AshesPR6%WR47,9%
  • BootsAmplifying TomePR4%WR50,5%
  • BootsLost ChapterPR4%WR51,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:19PR86%WR50,5%WPŁYW+0,6
    2. 2Luden's Echo11:12PR12%WR51,2%WPŁYW−0,7

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR71%WR51,5%WPŁYW+0,213:24
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR1%WR—
  • CryptbloomPR<1%WR—
  • Void StaffPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Subject: DisasterE: Subject: TormentW: Subject: SerenityPR99%WR50,7%
Q: Subject: DisasterW: Subject: SerenityE: Subject: TormentPR1%WR40,6%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSubject: DisasterQQQQQ
WSubject: SerenityWWWWW
ESubject: TormentEEEEE
RSpiraling DespairRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR60,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR51,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 313 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 409 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 409 GIER
SorceryPR96%WR51,0%
KEYSTONEArcane CometPR64%WR50,9%
albo Deathfire TouchPR26%WR49,9%
albo Stormraider's SurgePR4%WR55,6%
  • Manaflow BandPR96%WR50,9%
  • TranscendencePR92%WR50,8%
  • CelerityPR4%WR53,8%
  • ScorchPR79%WR50,9%
  • Gathering StormPR17%WR51,2%
PrecisionPR85%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR81%WR50,3%
  • Cut DownPR78%WR50,7%
  • Presence of MindPR7%WR50,8%
  • Coup de GracePR3%WR53,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR79%WR50,5%
  • Adaptive ForcePR14%WR50,3%
  • Ability HastePR8%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR89%WR50,5%
  • Movement SpeedPR11%WR50,8%
  • Health ScalingPR81%WR50,6%
  • HealthPR18%WR50,0%
  • Tenacity & SlowPR1%WR53,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR90%WR50,7%
  • Flash + BarrierPR4%WR48,5%
  • Exhaust + FlashPR2%WR59,6%
  • Flash + IgnitePR2%WR52,5%
  • Flash + GhostPR2%WR41,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Hwei wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE