01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR74%WR50,4%WPŁYW+0,63:29
Lost ChapterPR18%WR52,9%WPŁYW−0,24:55
Hextech AlternatorPR6%WR54,4%WPŁYW−0,24:35
PIERWSZY POWRÓT
3:58z ok. 871 golda
Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:23.
PR13%WR47,9%
PR11%WR57,5%
PR9%WR45,1%
PR9%WR52,1%
PR5%WR52,2%
PR4%WR55,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:57PR85%WR51,2%WPŁYW−0,1 - 2
Stormsurge11:11PR7%WR53,0%WPŁYW+0,3 - 3
Malignance10:49PR4%WR50,4% - 4
Hextech Gunblade11:34PR2%WR46,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR1%WR44,4%
Zhonya's HourglassPR<1%WR—
Banshee's VeilPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 423 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 962 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR99%WR51,2%
Sudden ImpactPR98%WR51,2%
Taste of BloodPR1%WR54,8%
Grisly MementosPR90%WR50,9%
Sixth SensePR9%WR53,5%
Relentless HunterPR74%WR50,6%
Ultimate HunterPR17%WR50,4%
Treasure HunterPR8%WR58,1%
TranscendencePR66%WR50,5%
Gathering StormPR49%WR49,7%
ScorchPR28%WR54,1%
Manaflow BandPR17%WR53,7%
Absolute FocusPR2%WR58,5%
Axiom ArcanistPR2%WR49,2%
SHARDY
Adaptive ForcePR58%WR50,1%
Attack SpeedPR40%WR52,4%
Ability HastePR1%WR56,8%
Adaptive ForcePR99%WR51,2%
Health ScalingPR63%WR50,9%
HealthPR36%WR51,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR51,2%
Flash + TeleportPR5%WR51,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często LeBlanc wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
