MID

LEBLANC Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

LeBlanc najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. ADC (77 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
2 962 gry w próbce
PICK RATE
4,7%
gier na tej randze
BAN RATE
11,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20LeBlanc bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR99%WR51,2%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Transcendence
  • Gathering Storm

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: DistortionQ: Sigil of MaliceE: Ethereal ChainsPR95%WR51,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 962 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR74%WR50,4%WPŁYW+0,63:29
  • Lost ChapterPR18%WR52,9%WPŁYW−0,24:55
  • Hextech AlternatorPR6%WR54,4%WPŁYW−0,24:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:58z ok. 871 golda

Połowa graczy wraca między 3:01 a 5:23.
  • Lost ChapterPR13%WR47,9%
  • Amplifying TomeDark SealPR11%WR57,5%
  • Amplifying TomePR9%WR45,1%
  • Amplifying TomePR9%WR52,1%
  • Dark SealPR5%WR52,2%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR4%WR55,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:57PR85%WR51,2%WPŁYW−0,1
    2. 2Stormsurge11:11PR7%WR53,0%WPŁYW+0,3
    3. 3Malignance10:49PR4%WR50,4%
    4. 4Hextech Gunblade11:34PR2%WR46,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR91%WR51,7%WPŁYW+0,113:08
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR1%WR44,4%
  • Zhonya's HourglassPR<1%WR—
  • Banshee's VeilPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: DistortionQ: Sigil of MaliceE: Ethereal ChainsPR95%WR51,2%
Q: Sigil of MaliceW: DistortionE: Ethereal ChainsPR4%WR51,6%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSigil of MaliceQQQQQ
WDistortionWWWWW
EEthereal ChainsEEEEE
RMimicRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR66,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 423 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 962 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 962 GRY
DominationPR99%WR51,2%
KEYSTONEElectrocutePR99%WR51,2%
  • Sudden ImpactPR98%WR51,2%
  • Taste of BloodPR1%WR54,8%
  • Grisly MementosPR90%WR50,9%
  • Sixth SensePR9%WR53,5%
  • Relentless HunterPR74%WR50,6%
  • Ultimate HunterPR17%WR50,4%
  • Treasure HunterPR8%WR58,1%
SorceryPR82%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TranscendencePR66%WR50,5%
  • Gathering StormPR49%WR49,7%
  • ScorchPR28%WR54,1%
  • Manaflow BandPR17%WR53,7%
  • Absolute FocusPR2%WR58,5%
  • Axiom ArcanistPR2%WR49,2%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR58%WR50,1%
  • Attack SpeedPR40%WR52,4%
  • Ability HastePR1%WR56,8%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,2%
  • Health ScalingPR63%WR50,9%
  • HealthPR36%WR51,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR94%WR51,2%
  • Flash + TeleportPR5%WR51,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często LeBlanc wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE