01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR79%WR50,5%WPŁYW+0,34:23
TiamatPR13%WR50,0%WPŁYW+0,25:07
Caulfield's WarhammerPR3%WR45,7%5:06
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 1 106 golda
Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:57.
PR18%WR50,1%
PR15%WR53,2%
PR9%WR53,6%
PR6%WR46,8%
PR5%WR52,7%
PR4%WR49,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive10:03PR76%WR50,4%WPŁYW+0,6 - 2
Hubris9:50PR11%WR50,5%WPŁYW−0,6 - 3
Profane Hydra10:25PR6%WR47,0%WPŁYW+0,1 - 4
Voltaic Cyclosword10:39PR3%WR60,8% - 5
Youmuu's Ghostblade9:59PR1%WR46,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Infinity EdgePR6%WR65,6%
Edge of NightPR4%WR67,7%
Serpent's FangPR2%WR54,5%
Voltaic CycloswordPR2%WR64,8%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 704 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 691 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR47%WR52,0%
TriumphPR81%WR51,3%
Legend: AlacrityPR80%WR51,3%
Cut DownPR57%WR52,0%
Coup de GracePR24%WR49,7%
Sudden ImpactPR82%WR51,5%
Ultimate HunterPR64%WR50,4%
Relentless HunterPR16%WR55,5%
Treasure HunterPR2%WR55,3%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR50,4%
Adaptive ForcePR3%WR44,9%
Adaptive ForcePR100%WR50,4%
Health ScalingPR86%WR49,8%
HealthPR13%WR54,3%
Tenacity & SlowPR1%WR42,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Rengar wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
