JUNGLE

RENGAR Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rengar najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (123 gry) i ADC (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
2 691 gier w próbce
PICK RATE
4,3%
gier na tej randze
BAN RATE
8,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rengar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR47%WR52,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Sudden Impact
  • Ultimate Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: SavageryE: Bola StrikeW: Battle RoarPR95%WR50,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 691 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR79%WR50,5%WPŁYW+0,34:23
  • TiamatPR13%WR50,0%WPŁYW+0,25:07
  • Caulfield's WarhammerPR3%WR45,7%5:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:10z ok. 1 106 golda

Połowa graczy wraca między 3:43 a 5:57.
  • Serrated DirkPR18%WR50,1%
  • Long SwordPR15%WR53,2%
  • Long SwordSerrated DirkPR9%WR53,6%
  • BootsSerrated DirkPR6%WR46,8%
  • Long SwordSerrated DirkPR5%WR52,7%
  • Long SwordGlowing MotePR4%WR49,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Umbral Glaive10:03PR76%WR50,4%WPŁYW+0,6
    2. 2Hubris9:50PR11%WR50,5%WPŁYW−0,6
    3. 3Profane Hydra10:25PR6%WR47,0%WPŁYW+0,1
    4. 4Voltaic Cyclosword10:39PR3%WR60,8%
    5. 5Youmuu's Ghostblade9:59PR1%WR46,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR47%WR50,6%WPŁYW+0,615:28
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Infinity EdgePR6%WR65,6%
  • Edge of NightPR4%WR67,7%
  • Serpent's FangPR2%WR54,5%
  • Voltaic CycloswordPR2%WR64,8%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: SavageryE: Bola StrikeW: Battle RoarPR95%WR50,9%
Q: SavageryW: Battle RoarE: Bola StrikePR5%WR38,7%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSavageryQQQQQ
WBattle RoarWWWWW
EBola StrikeEEEEE
RThrill of the HuntRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR69,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR52,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 704 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 691 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 691 GIER
PrecisionPR81%WR51,2%
KEYSTONEFleet FootworkPR47%WR52,0%
albo ConquerorPR34%WR50,4%
albo ElectrocutePR13%WR43,4%
  • TriumphPR81%WR51,3%
  • Legend: AlacrityPR80%WR51,3%
  • Cut DownPR57%WR52,0%
  • Coup de GracePR24%WR49,7%
DominationPR83%WR51,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR82%WR51,5%
  • Ultimate HunterPR64%WR50,4%
  • Relentless HunterPR16%WR55,5%
  • Treasure HunterPR2%WR55,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR3%WR44,9%
  • Adaptive ForcePR100%WR50,4%
  • Health ScalingPR86%WR49,8%
  • HealthPR13%WR54,3%
  • Tenacity & SlowPR1%WR42,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR50,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rengar wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY