JUNGLE

SHACO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shaco najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. Mid (109 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
3 413 gier w próbce
PICK RATE
5,4%
gier na tej randze
BAN RATE
18,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shaco bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR47%WR47,1%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Coup de Grace
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Smite + IgnitePR92%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR46%WR53,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 413 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Fated AshesPR29%WR54,9%WPŁYW+2,04:15
  • Serrated DirkPR24%WR47,2%WPŁYW−0,94:52
  • PickaxePR12%WR45,5%WPŁYW−1,04:24
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 1 199 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 5:55.
  • Fated AshesPR8%WR53,5%
  • Long SwordPR5%WR45,5%
  • BootsFated AshesPR5%WR59,5%
  • Long SwordPR4%WR52,4%
  • Serrated DirkPR3%WR44,6%
  • Lost ChapterPR3%WR53,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:02PR45%WR54,4%WPŁYW+2,9
    2. 2Voltaic Cyclosword10:46PR20%WR47,7%WPŁYW−2,0
    3. 3Umbral Glaive9:59PR13%WR49,6%WPŁYW−0,5
    4. 4Youmuu's Ghostblade10:21PR10%WR43,6%WPŁYW−0,9
    5. 5The Collector10:51PR4%WR43,0%
    6. 6Liandry's Torment11:39PR3%WR46,5%
    7. 7Hubris10:16PR2%WR46,0%
    8. 8Profane Hydra11:15PR2%WR59,6%
    9. 9Eclipse10:00PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR39%WR53,7%WPŁYW+1,912:27
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR50,0%
  • Infinity EdgePR2%WR61,8%
  • Lord Dominik's RegardsPR<1%WR59,4%
  • Rabadon's DeathcapPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR46%WR53,8%
E: Two-Shiv PoisonQ: DeceiveW: Jack In The BoxPR36%WR46,9%
E: Two-Shiv PoisonW: Jack In The BoxQ: DeceivePR8%WR49,6%
Q: DeceiveE: Two-Shiv PoisonW: Jack In The BoxPR5%WR48,8%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeceiveQQQQQ
WJack In The BoxWWWWW
ETwo-Shiv PoisonEEEEE
RHallucinateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR71,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR24%WR54,6%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 239 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 413 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 413 GIER
DominationPR60%WR47,8%
KEYSTONEHail of BladesPR47%WR47,1%
albo Arcane CometPR36%WR53,7%
albo Dark HarvestPR13%WR50,0%
  • Sudden ImpactPR52%WR47,5%
  • Cheap ShotPR8%WR49,2%
  • Grisly MementosPR42%WR46,6%
  • Sixth SensePR18%WR50,2%
  • Relentless HunterPR42%WR46,7%
  • Ultimate HunterPR10%WR48,5%
  • Treasure HunterPR9%WR51,8%
PrecisionPR77%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Coup de GracePR40%WR47,3%
  • Legend: AlacrityPR40%WR46,4%
  • Legend: HastePR35%WR54,3%
  • Cut DownPR35%WR52,6%
  • TriumphPR3%WR46,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR58%WR48,3%
  • Ability HastePR36%WR54,5%
  • Adaptive ForcePR6%WR49,3%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,5%
  • Movement SpeedPR3%WR55,0%
  • Health ScalingPR80%WR49,5%
  • HealthPR17%WR54,3%
  • Tenacity & SlowPR3%WR57,3%

SUMMONER SPELLS

  • Smite + IgnitePR92%WR50,8%
  • Flash + SmitePR6%WR49,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 35 GIER

Jak często Shaco wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY