01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Fated AshesPR29%WR54,9%WPŁYW+2,04:15
Serrated DirkPR24%WR47,2%WPŁYW−0,94:52
PickaxePR12%WR45,5%WPŁYW−1,04:24
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 199 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 5:55.
PR8%WR53,5%
PR5%WR45,5%
PR5%WR59,5%
PR4%WR52,4%
PR3%WR44,6%
PR3%WR53,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:02PR45%WR54,4%WPŁYW+2,9 - 2
Voltaic Cyclosword10:46PR20%WR47,7%WPŁYW−2,0 - 3
Umbral Glaive9:59PR13%WR49,6%WPŁYW−0,5 - 4
Youmuu's Ghostblade10:21PR10%WR43,6%WPŁYW−0,9 - 5
The Collector10:51PR4%WR43,0% - 6
Liandry's Torment11:39PR3%WR46,5% - 7
Hubris10:16PR2%WR46,0% - 8
Profane Hydra11:15PR2%WR59,6% - 9
Eclipse10:00PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR50,0%
Infinity EdgePR2%WR61,8%
Lord Dominik's RegardsPR<1%WR59,4%
Rabadon's DeathcapPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 239 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 413 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR47%WR47,1%
Sudden ImpactPR52%WR47,5%
Cheap ShotPR8%WR49,2%
Grisly MementosPR42%WR46,6%
Sixth SensePR18%WR50,2%
Relentless HunterPR42%WR46,7%
Ultimate HunterPR10%WR48,5%
Treasure HunterPR9%WR51,8%
Coup de GracePR40%WR47,3%
Legend: AlacrityPR40%WR46,4%
Legend: HastePR35%WR54,3%
Cut DownPR35%WR52,6%
TriumphPR3%WR46,8%
SHARDY
Attack SpeedPR58%WR48,3%
Ability HastePR36%WR54,5%
Adaptive ForcePR6%WR49,3%
Adaptive ForcePR97%WR50,5%
Movement SpeedPR3%WR55,0%
Health ScalingPR80%WR49,5%
HealthPR17%WR54,3%
Tenacity & SlowPR3%WR57,3%
SUMMONER SPELLS

Smite + IgnitePR92%WR50,8%
Flash + SmitePR6%WR49,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Shaco wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
