01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR57%WR56,3%3:35
PIERWSZY POWRÓT
4:31z ok. 893 golda
Połowa graczy wraca między 3:04 a 6:37.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:20
Blackfire TorchPR73%WR58,5% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:20PR73%WR58,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 27% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 56 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR86%WR58,3%
TranscendencePR73%WR61,0%
CelerityPR13%WR—
ScorchPR77%WR58,1%
Gathering StormPR11%WR—
Legend: HastePR71%WR57,5%
Presence of MindPR64%WR55,6%
Cut DownPR25%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR84%WR53,2%
Adaptive ForcePR14%WR—
Adaptive ForcePR86%WR60,4%
Movement SpeedPR14%WR—
Health ScalingPR80%WR55,6%
HealthPR20%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR64%WR52,8%
Flash + GhostPR14%WR—
Flash + IgnitePR13%WR—
Exhaust + FlashPR7%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Taliyah wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
