TOPChampioni

TALIYAH Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taliyah najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, ADC, Support i Top.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
55,4%
56 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21BUFFE zadaje więcej obrażeń, także przy detonacji.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:20Blackfire TorchPR73%WR58,5%
  2. BUTY11:49Boots of SwiftnessPR41%WR—

RUNY

Stormraider's SurgePR54%WR50,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Legend: Haste
  • Presence of Mind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR64%WR52,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR55,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 56 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR57%WR56,3%3:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:31z ok. 893 golda

Połowa graczy wraca między 3:04 a 6:37.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT11:20Blackfire TorchPR73%WR58,5%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Blackfire Torch11:20PR73%WR58,5%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 27% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYBoots of SwiftnessPR41%WR—11:49

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Threaded VolleyE: Unraveled EarthW: Seismic ShovePR100%WR55,4%

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QThreaded VolleyQQQQQ
    WSeismic ShoveWWWWW
    EUnraveled EarthEEEEE
    RWeaver's WallRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR25%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 56 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 56 GIER
    SorceryPR88%WR57,1%
    KEYSTONEStormraider's SurgePR54%WR50,0%
    albo Deathfire TouchPR18%WR—
    albo Summon AeryPR14%WR—
    • Manaflow BandPR86%WR58,3%
    • TranscendencePR73%WR61,0%
    • CelerityPR13%WR—
    • ScorchPR77%WR58,1%
    • Gathering StormPR11%WR—
    PrecisionPR82%WR56,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Legend: HastePR71%WR57,5%
    • Presence of MindPR64%WR55,6%
    • Cut DownPR25%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR84%WR53,2%
    • Adaptive ForcePR14%WR—
    • Adaptive ForcePR86%WR60,4%
    • Movement SpeedPR14%WR—
    • Health ScalingPR80%WR55,6%
    • HealthPR20%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + TeleportPR64%WR52,8%
    • Flash + GhostPR14%WR—
    • Flash + IgnitePR13%WR—
    • Exhaust + FlashPR7%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Taliyah wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.