TOP

TRUNDLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Trundle najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Support (124 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
1 151 gier w próbce
PICK RATE
1,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Trundle bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR88%WR50,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Demolish

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR50,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR95%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 151 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR42%WR54,1%WPŁYW+0,85:59
  • Vampiric ScepterPR33%WR48,0%WPŁYW0,05:05
  • Recurve BowPR5%WR39,3%4:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:19z ok. 844 golda

Połowa graczy wraca między 2:53 a 6:32.
  • Long SwordPR15%WR42,8%
  • Long SwordPR10%WR52,2%
  • Vampiric ScepterPR8%WR54,8%
  • TiamatPR6%WR48,5%
  • BootsLong SwordPR4%WR54,9%
  • BootsPR3%WR45,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ravenous Hydra12:34PR61%WR50,6%WPŁYW+0,2
    2. 2Blade of The Ruined King12:42PR24%WR49,8%WPŁYW−0,2
    3. 3Trinity Force13:24PR11%WR45,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR47,6%WPŁYW+0,913:50

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ChompW: Frozen DomainE: Pillar of IcePR95%WR49,1%
W: Frozen DomainQ: ChompE: Pillar of IcePR4%WR52,9%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChompQQQQQ
WFrozen DomainWWWWW
EPillar of IceEEEEE
RSubjugateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR30%WR62,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR72%WR50,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 346 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 151 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 151 GIER
PrecisionPR99%WR49,2%
KEYSTONELethal TempoPR88%WR50,0%
albo Press the AttackPR7%WR42,9%
albo ConquerorPR4%WR44,9%
  • TriumphPR95%WR49,3%
  • Absorb LifePR4%WR46,3%
  • Legend: AlacrityPR98%WR49,3%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Last StandPR91%WR49,0%
  • Cut DownPR5%WR50,0%
  • Coup de GracePR3%WR52,8%
ResolvePR95%WR49,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR82%WR48,4%
  • DemolishPR82%WR49,2%
  • OvergrowthPR10%WR51,3%
  • Second WindPR5%WR44,4%
  • RevitalizePR5%WR54,1%
  • UnflinchingPR3%WR66,7%
  • ConditioningPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR49,0%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR49,0%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR83%WR48,2%
  • HealthPR16%WR53,3%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR72%WR50,5%
  • Exhaust + FlashPR10%WR44,8%
  • Flash + TeleportPR9%WR46,9%
  • Flash + GhostPR6%WR48,4%
  • Ghost + TeleportPR1%WR—
  • Ghost + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Trundle wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE