JUNGLE

VI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (198 gier) i Mid (116 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
2 413 gier w próbce
PICK RATE
3,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR57%WR47,9%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR82%WR47,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 413 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR18%WR46,8%WPŁYW0,04:08
  • PickaxePR17%WR49,2%WPŁYW+0,43:57
  • Hearthbound AxePR16%WR49,6%WPŁYW+1,15:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 1 130 golda

Połowa graczy wraca między 3:48 a 6:10.
  • SheenPR8%WR42,2%
  • PickaxePR7%WR48,3%
  • Long SwordPR6%WR41,5%
  • PhagePR4%WR44,4%
  • Hearthbound AxePR4%WR53,9%
  • Caulfield's WarhammerPR4%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:17PR51%WR47,4%WPŁYW+0,6
    2. 2Eclipse10:23PR18%WR50,7%WPŁYW+0,2
    3. 3Voltaic Cyclosword10:36PR10%WR46,4%WPŁYW−0,4
    4. 4Sundered Sky11:01PR6%WR52,7%
    5. 5The Collector10:32PR6%WR45,7%
    6. 6Hubris9:57PR4%WR46,2%
    7. 7Youmuu's Ghostblade10:15PR1%WR41,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR46%WR47,2%WPŁYW−0,214:40
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR3%WR67,9%
  • Death's DancePR1%WR—
  • Infinity EdgePR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR82%WR47,8%
Q: Vault BreakerW: Denting BlowsE: Relentless ForcePR16%WR50,8%

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QVault BreakerQQQQQ
WDenting BlowsWWWWW
ERelentless ForceEEEEE
RCease and DesistRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR66,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR50,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 378 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 413 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 413 GIER
PrecisionPR58%WR47,7%
KEYSTONEConquerorPR57%WR47,9%
albo Hail of BladesPR40%WR48,9%
  • TriumphPR58%WR47,6%
  • Legend: HastePR32%WR46,7%
  • Legend: AlacrityPR26%WR48,9%
  • Coup de GracePR51%WR46,8%
  • Cut DownPR6%WR53,5%
  • Last StandPR2%WR53,5%
InspirationPR44%WR48,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR42%WR48,7%
  • Magical FootwearPR41%WR47,9%
  • Cash BackPR3%WR50,0%
  • Triple TonicPR1%WR41,9%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR48,2%
  • Adaptive ForcePR2%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,4%
  • Health ScalingPR92%WR48,4%
  • HealthPR5%WR47,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR43,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR48,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vi wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY