01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR18%WR46,8%WPŁYW0,04:08
PickaxePR17%WR49,2%WPŁYW+0,43:57
Hearthbound AxePR16%WR49,6%WPŁYW+1,15:28
PIERWSZY POWRÓT
4:26z ok. 1 130 golda
Połowa graczy wraca między 3:48 a 6:10.
PR8%WR42,2%
PR7%WR48,3%
PR6%WR41,5%
PR4%WR44,4%
PR4%WR53,9%
PR4%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:17PR51%WR47,4%WPŁYW+0,6 - 2
Eclipse10:23PR18%WR50,7%WPŁYW+0,2 - 3
Voltaic Cyclosword10:36PR10%WR46,4%WPŁYW−0,4 - 4
Sundered Sky11:01PR6%WR52,7% - 5
The Collector10:32PR6%WR45,7% - 6
Hubris9:57PR4%WR46,2% - 7
Youmuu's Ghostblade10:15PR1%WR41,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR3%WR67,9%
Death's DancePR1%WR—
Infinity EdgePR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 378 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 413 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR57%WR47,9%
TriumphPR58%WR47,6%
Legend: HastePR32%WR46,7%
Legend: AlacrityPR26%WR48,9%
Coup de GracePR51%WR46,8%
Cut DownPR6%WR53,5%
Last StandPR2%WR53,5%
Cosmic InsightPR42%WR48,7%
Magical FootwearPR41%WR47,9%
Cash BackPR3%WR50,0%
Triple TonicPR1%WR41,9%
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR48,2%
Adaptive ForcePR2%WR50,0%
Adaptive ForcePR99%WR48,4%
Health ScalingPR92%WR48,4%
HealthPR5%WR47,7%
Tenacity & SlowPR3%WR43,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Vi wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
