MID

XERATH Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xerath najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i ADC. Top (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,2%
2 656 gier w próbce
PICK RATE
4,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xerath bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR77%WR48,3%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR47,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ArcanopulseW: Eye of DestructionE: Shocking OrbPR99%WR49,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 656 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR73%WR48,3%WPŁYW−0,23:48
  • Lost ChapterPR23%WR51,3%WPŁYW+0,35:21
  • Hextech AlternatorPR2%WR51,9%4:38
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 872 golda

Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:27.
  • Lost ChapterPR16%WR47,7%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR13%WR49,8%
  • Amplifying TomePR12%WR41,1%
  • Amplifying TomePR6%WR50,3%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR48,2%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR54,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:50PR90%WR49,1%WPŁYW0,0
    2. 2Malignance10:55PR6%WR48,8%
    3. 3Blackfire Torch10:49PR3%WR56,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR95%WR49,7%WPŁYW+0,313:22
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR56,5%
  • Zhonya's HourglassPR1%WR42,9%
  • StormsurgePR1%WR—
  • Horizon FocusPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ArcanopulseW: Eye of DestructionE: Shocking OrbPR99%WR49,2%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QArcanopulseQQQQQ
WEye of DestructionWWWWW
EShocking OrbEEEEE
RRite of the ArcaneRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR60,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 376 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 656 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 656 GIER
SorceryPR78%WR48,2%
KEYSTONEArcane CometPR77%WR48,3%
albo First StrikePR19%WR51,7%
albo Dark HarvestPR3%WR57,8%
  • Manaflow BandPR72%WR47,6%
  • Axiom ArcanistPR6%WR55,9%
  • TranscendencePR69%WR46,7%
  • Absolute FocusPR9%WR60,8%
  • ScorchPR70%WR47,9%
  • Gathering StormPR7%WR50,5%
PrecisionPR58%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR55%WR48,3%
  • Coup de GracePR48%WR46,7%
  • Cut DownPR10%WR56,7%
  • Legend: HastePR4%WR56,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR88%WR48,4%
  • Attack SpeedPR11%WR52,9%
  • Ability HastePR1%WR68,4%
  • Adaptive ForcePR99%WR49,2%
  • Health ScalingPR81%WR48,1%
  • HealthPR18%WR53,3%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR73%WR47,8%
  • Flash + BarrierPR21%WR51,9%
  • Exhaust + FlashPR3%WR52,4%
  • Flash + IgnitePR1%WR64,1%
  • Flash + GhostPR1%WR60,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Xerath wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE