01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR73%WR48,3%WPŁYW−0,23:48
Lost ChapterPR23%WR51,3%WPŁYW+0,35:21
Hextech AlternatorPR2%WR51,9%4:38
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 872 golda
Połowa graczy wraca między 3:24 a 5:27.
PR16%WR47,7%
PR13%WR49,8%
PR12%WR41,1%
PR6%WR50,3%

PR4%WR48,2%
PR4%WR54,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:50PR90%WR49,1%WPŁYW0,0 - 2
Malignance10:55PR6%WR48,8% - 3
Blackfire Torch10:49PR3%WR56,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR56,5%
Zhonya's HourglassPR1%WR42,9%
StormsurgePR1%WR—
Horizon FocusPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 376 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 656 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR77%WR48,3%
Manaflow BandPR72%WR47,6%
Axiom ArcanistPR6%WR55,9%
TranscendencePR69%WR46,7%
Absolute FocusPR9%WR60,8%
ScorchPR70%WR47,9%
Gathering StormPR7%WR50,5%
Presence of MindPR55%WR48,3%
Coup de GracePR48%WR46,7%
Cut DownPR10%WR56,7%
Legend: HastePR4%WR56,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR88%WR48,4%
Attack SpeedPR11%WR52,9%
Ability HastePR1%WR68,4%
Adaptive ForcePR99%WR49,2%
Health ScalingPR81%WR48,1%
HealthPR18%WR53,3%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR73%WR47,8%
Flash + BarrierPR21%WR51,9%
Exhaust + FlashPR3%WR52,4%
Flash + IgnitePR1%WR64,1%
Flash + GhostPR1%WR60,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Xerath wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
