MID

AKALI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Akali najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (89 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
3 242 gry w próbce
PICK RATE
5,2%
gier na tej randze
BAN RATE
14,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Akali bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR94%WR50,1%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR89%WR49,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Five Point StrikeE: Shuriken FlipW: Twilight ShroudPR98%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 242 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR66%WR48,5%WPŁYW−0,33:43
  • Hextech AlternatorPR26%WR55,1%WPŁYW+1,25:00
  • Vampiric ScepterPR5%WR44,5%WPŁYW−0,94:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 916 golda

Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:00.
  • Hextech AlternatorPR15%WR47,8%
  • Amplifying TomePR12%WR53,5%
  • Amplifying TomePR10%WR43,8%
  • Amplifying TomeDark SealPR7%WR50,9%
  • BootsAmplifying TomePR6%WR51,4%
  • Vampiric ScepterPR4%WR52,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Gunblade11:47PR86%WR50,6%WPŁYW+0,2
    2. 2Stormsurge11:22PR10%WR44,3%WPŁYW−0,1
    3. 3Hextech Rocketbelt11:28PR2%WR57,7%
    4. 4Lich Bane11:16PR1%WR43,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR84%WR51,3%WPŁYW+0,313:09
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR57,7%
  • Rabadon's DeathcapPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Five Point StrikeE: Shuriken FlipW: Twilight ShroudPR98%WR50,0%
Q: Five Point StrikeW: Twilight ShroudE: Shuriken FlipPR2%WR49,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFive Point StrikeQQQQQ
WTwilight ShroudWWWWW
EShuriken FlipEEEEE
RPerfect ExecutionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR62,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR75%WR51,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 563 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 242 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 242 GRY
DominationPR94%WR50,1%
KEYSTONEElectrocutePR94%WR50,1%
albo ConquerorPR5%WR49,3%
  • Sudden ImpactPR93%WR50,2%
  • Grisly MementosPR85%WR50,0%
  • Sixth SensePR8%WR52,0%
  • Ultimate HunterPR92%WR50,2%
  • Treasure HunterPR1%WR47,4%
ResolvePR80%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR77%WR50,6%
  • Second WindPR66%WR50,4%
  • Bone PlatingPR14%WR52,0%
  • UnflinchingPR3%WR48,5%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR50,1%
  • Attack SpeedPR2%WR52,9%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,2%
  • Movement SpeedPR3%WR44,0%
  • Health ScalingPR81%WR49,7%
  • HealthPR18%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR45,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR89%WR49,9%
  • Flash + TeleportPR9%WR50,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 33 GIER

Jak często Akali wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE