01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR66%WR48,5%WPŁYW−0,33:43
Hextech AlternatorPR26%WR55,1%WPŁYW+1,25:00
Vampiric ScepterPR5%WR44,5%WPŁYW−0,94:26
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 916 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:00.
PR15%WR47,8%
PR12%WR53,5%
PR10%WR43,8%
PR7%WR50,9%
PR6%WR51,4%
PR4%WR52,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Gunblade11:47PR86%WR50,6%WPŁYW+0,2 - 2
Stormsurge11:22PR10%WR44,3%WPŁYW−0,1 - 3
Hextech Rocketbelt11:28PR2%WR57,7% - 4
Lich Bane11:16PR1%WR43,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR57,7%
Rabadon's DeathcapPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 563 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 242 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR94%WR50,1%
Sudden ImpactPR93%WR50,2%
Grisly MementosPR85%WR50,0%
Sixth SensePR8%WR52,0%
Ultimate HunterPR92%WR50,2%
Treasure HunterPR1%WR47,4%
OvergrowthPR77%WR50,6%
Second WindPR66%WR50,4%
Bone PlatingPR14%WR52,0%
UnflinchingPR3%WR48,5%
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR50,1%
Attack SpeedPR2%WR52,9%
Adaptive ForcePR97%WR50,2%
Movement SpeedPR3%WR44,0%
Health ScalingPR81%WR49,7%
HealthPR18%WR52,1%
Tenacity & SlowPR2%WR45,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR89%WR49,9%
Flash + TeleportPR9%WR50,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Akali wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
