MID

AKSHAN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Akshan najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Support (59 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,7%
1 868 gier w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
3,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Akshan bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Press the AttackPR92%WR48,1%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR49,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR98%WR48,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 868 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR38%WR51,8%WPŁYW+1,14:33
  • Serrated DirkPR38%WR46,1%WPŁYW−0,74:52
  • CullPR10%WR48,5%WPŁYW−0,32:59
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 882 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:53.
  • PickaxePR15%WR49,8%
  • Serrated DirkPR11%WR43,1%
  • Long SwordPR11%WR53,3%
  • Long SwordPR10%WR49,2%
  • BootsSerrated DirkPR5%WR46,1%
  • CullPR4%WR43,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1The Collector10:49PR79%WR47,3%WPŁYW−0,2
    2. 2Kraken Slayer10:47PR9%WR50,6%
    3. 3Hubris9:50PR7%WR56,4%
    4. 4Stormrazor11:38PR2%WR53,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR64%WR48,7%WPŁYW−0,212:51
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR4%WR57,5%
  • BloodthirsterPR3%WR54,4%
  • Rapid FirecannonPR1%WR—
  • Immortal ShieldbowPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: AvengerangE: Heroic SwingW: Going RoguePR98%WR48,8%
E: Heroic SwingQ: AvengerangW: Going RoguePR2%WR47,2%

Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAvengerangQQQQQ
WGoing RogueWWWWW
EHeroic SwingEEEEE
RComeuppanceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR60,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR49,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 135 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 868 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 868 GIER
PrecisionPR92%WR48,2%
KEYSTONEPress the AttackPR92%WR48,1%
albo ElectrocutePR8%WR52,1%
  • Presence of MindPR89%WR47,7%
  • TriumphPR3%WR64,8%
  • Legend: AlacrityPR89%WR47,8%
  • Legend: BloodlinePR2%WR62,2%
  • Cut DownPR61%WR48,1%
  • Coup de GracePR30%WR48,4%
SorceryPR53%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR53%WR48,6%
  • Absolute FocusPR52%WR48,7%

SHARDY

  • Attack SpeedPR96%WR48,2%
  • Adaptive ForcePR4%WR60,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,8%
  • HealthPR66%WR48,9%
  • Health ScalingPR34%WR47,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR81%WR49,8%
  • Exhaust + FlashPR9%WR44,0%
  • Flash + TeleportPR8%WR43,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Akshan wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE