01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR38%WR51,8%WPŁYW+1,14:33
Serrated DirkPR38%WR46,1%WPŁYW−0,74:52
CullPR10%WR48,5%WPŁYW−0,32:59
PIERWSZY POWRÓT
4:21z ok. 882 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:53.
PR15%WR49,8%
PR11%WR43,1%
PR11%WR53,3%
PR10%WR49,2%
PR5%WR46,1%
PR4%WR43,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
The Collector10:49PR79%WR47,3%WPŁYW−0,2 - 2
Kraken Slayer10:47PR9%WR50,6% - 3
Hubris9:50PR7%WR56,4% - 4
Stormrazor11:38PR2%WR53,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR4%WR57,5%
BloodthirsterPR3%WR54,4%
Rapid FirecannonPR1%WR—
Immortal ShieldbowPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, Q. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 135 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 868 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR92%WR48,1%
Presence of MindPR89%WR47,7%
TriumphPR3%WR64,8%
Legend: AlacrityPR89%WR47,8%
Legend: BloodlinePR2%WR62,2%
Cut DownPR61%WR48,1%
Coup de GracePR30%WR48,4%
Gathering StormPR53%WR48,6%
Absolute FocusPR52%WR48,7%
SHARDY
Attack SpeedPR96%WR48,2%
Adaptive ForcePR4%WR60,6%
Adaptive ForcePR100%WR48,8%
HealthPR66%WR48,9%
Health ScalingPR34%WR47,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR49,8%
Exhaust + FlashPR9%WR44,0%
Flash + TeleportPR8%WR43,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Akshan wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
