TOPChampioni

CAMILLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Camille najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Jungle (85 gier) i Mid (60 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,4%
1 382 gry w próbce
PICK RATE
4,0%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Camille bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR79%WR51,0%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR96%WR51,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 382 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR62%WR54,5%WPŁYW+1,25:17
  • Ruby CrystalPR17%WR47,0%WPŁYW−0,74:04
  • PhagePR9%WR45,4%WPŁYW0,05:33
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 815 golda

Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:40.
  • SheenPR22%WR51,0%
  • Long SwordPR15%WR56,0%
  • Long SwordPR10%WR52,5%
  • Long SwordSheenPR5%WR51,5%
  • Long SwordGlowing MotePR5%WR46,2%
  • PhagePR4%WR38,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force12:27PR97%WR51,5%WPŁYW0,0
    2. 2Ravenous Hydra13:08PR2%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR58%WR52,7%WPŁYW+0,916:19

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Precision ProtocolE: HookshotW: Tactical SweepPR96%WR51,9%
Q: Precision ProtocolW: Tactical SweepE: HookshotPR3%WR31,7%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPrecision ProtocolQQQQQ
WTactical SweepWWWWW
EHookshotEEEEE
RThe Hextech UltimatumRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR60,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR47%WR48,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 271 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 382 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 382 GRY
ResolvePR79%WR51,0%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR79%WR51,0%
albo ConquerorPR15%WR52,6%
albo Press the AttackPR3%WR50,0%
  • Shield BashPR79%WR51,1%
  • Bone PlatingPR58%WR51,1%
  • Second WindPR20%WR51,2%
  • UnflinchingPR50%WR51,9%
  • OvergrowthPR26%WR49,9%
  • RevitalizePR3%WR45,2%
InspirationPR64%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Biscuit DeliveryPR58%WR50,9%
  • Magical FootwearPR53%WR50,1%
  • Cosmic InsightPR11%WR52,3%
  • Cash BackPR3%WR48,6%
  • Approach VelocityPR2%WR—
  • Triple TonicPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR78%WR51,8%
  • Adaptive ForcePR22%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,4%
  • Health ScalingPR69%WR51,3%
  • HealthPR29%WR51,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR57,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR67%WR50,6%
  • Flash + TeleportPR18%WR51,8%
  • Teleport + IgnitePR12%WR53,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Camille wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE