01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR62%WR54,5%WPŁYW+1,25:17
Ruby CrystalPR17%WR47,0%WPŁYW−0,74:04
PhagePR9%WR45,4%WPŁYW0,05:33
PIERWSZY POWRÓT
4:02z ok. 815 golda
Połowa graczy wraca między 3:05 a 5:40.
PR22%WR51,0%
PR15%WR56,0%
PR10%WR52,5%
PR5%WR51,5%
PR5%WR46,2%
PR4%WR38,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force12:27PR97%WR51,5%WPŁYW0,0 - 2
Ravenous Hydra13:08PR2%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 271 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 382 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR79%WR51,0%
Shield BashPR79%WR51,1%
Bone PlatingPR58%WR51,1%
Second WindPR20%WR51,2%
UnflinchingPR50%WR51,9%
OvergrowthPR26%WR49,9%
RevitalizePR3%WR45,2%
Biscuit DeliveryPR58%WR50,9%
Magical FootwearPR53%WR50,1%
Cosmic InsightPR11%WR52,3%
Cash BackPR3%WR48,6%
Approach VelocityPR2%WR—
Triple TonicPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR78%WR51,8%
Adaptive ForcePR22%WR50,3%
Adaptive ForcePR99%WR51,4%
Health ScalingPR69%WR51,3%
HealthPR29%WR51,0%
Tenacity & SlowPR3%WR57,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR67%WR50,6%
Flash + TeleportPR18%WR51,8%
Teleport + IgnitePR12%WR53,6%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Camille wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
