01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR35%WR53,8%WPŁYW−0,33:26
Blasting WandPR25%WR51,3%WPŁYW+0,74:21
Doran's RingPR16%WR54,3%WPŁYW+0,12:51
PIERWSZY POWRÓT
3:53z ok. 770 golda
Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:23.
PR11%WR50,5%
PR9%WR54,1%
PR8%WR46,4%
PR8%WR50,7%
PR5%WR50,2%
PR4%WR59,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stormsurge10:57PR50%WR54,6%WPŁYW+0,1 - 2
Dusk and Dawn11:44PR40%WR48,8%WPŁYW+0,5 - 3
Lich Bane10:58PR7%WR48,8%WPŁYW−0,9 - 4
Hextech Rocketbelt10:29PR2%WR53,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR44,7%
Zhonya's HourglassPR2%WR63,9%
ShadowflamePR<1%WR45,7%
Banshee's VeilPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 553 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 904 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR84%WR52,2%
Sudden ImpactPR99%WR51,7%
Grisly MementosPR87%WR51,4%
Sixth SensePR12%WR53,2%
Relentless HunterPR77%WR52,1%
Treasure HunterPR18%WR50,7%
Ultimate HunterPR5%WR47,5%
Cut DownPR56%WR51,9%
Legend: HastePR53%WR51,5%
TriumphPR5%WR54,3%
Coup de GracePR2%WR50,6%
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR51,8%
Attack SpeedPR2%WR45,6%
Adaptive ForcePR99%WR51,7%
HealthPR56%WR51,9%
Health ScalingPR41%WR51,7%
Tenacity & SlowPR3%WR46,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR51,5%
Flash + TeleportPR27%WR52,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ekko wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
