MID

EKKO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ekko najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top, ADC i Support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,7%
3 904 gry w próbce
PICK RATE
6,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ekko bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR84%WR52,2%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR51,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR100%WR51,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 904 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR35%WR53,8%WPŁYW−0,33:26
  • Blasting WandPR25%WR51,3%WPŁYW+0,74:21
  • Doran's RingPR16%WR54,3%WPŁYW+0,12:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:53z ok. 770 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 5:23.
  • Blasting WandPR11%WR50,5%
  • Doran's RingPR9%WR54,1%
  • Amplifying TomePR8%WR46,4%
  • Dark SealPR8%WR50,7%
  • Hextech AlternatorPR5%WR50,2%
  • Amplifying TomePR4%WR59,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stormsurge10:57PR50%WR54,6%WPŁYW+0,1
    2. 2Dusk and Dawn11:44PR40%WR48,8%WPŁYW+0,5
    3. 3Lich Bane10:58PR7%WR48,8%WPŁYW−0,9
    4. 4Hextech Rocketbelt10:29PR2%WR53,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR87%WR53,1%WPŁYW+0,613:36
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR44,7%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR63,9%
  • ShadowflamePR<1%WR45,7%
  • Banshee's VeilPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: TimewinderE: Phase DiveW: Parallel ConvergencePR100%WR51,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTimewinderQQQQQ
WParallel ConvergenceWWWWW
EPhase DiveEEEEE
RChronobreakRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR61,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 553 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 904 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 904 GRY
DominationPR100%WR51,6%
KEYSTONEHail of BladesPR84%WR52,2%
albo ElectrocutePR15%WR48,6%
  • Sudden ImpactPR99%WR51,7%
  • Grisly MementosPR87%WR51,4%
  • Sixth SensePR12%WR53,2%
  • Relentless HunterPR77%WR52,1%
  • Treasure HunterPR18%WR50,7%
  • Ultimate HunterPR5%WR47,5%
PrecisionPR58%WR51,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR56%WR51,9%
  • Legend: HastePR53%WR51,5%
  • TriumphPR5%WR54,3%
  • Coup de GracePR2%WR50,6%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR51,8%
  • Attack SpeedPR2%WR45,6%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,7%
  • HealthPR56%WR51,9%
  • Health ScalingPR41%WR51,7%
  • Tenacity & SlowPR3%WR46,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR72%WR51,5%
  • Flash + TeleportPR27%WR52,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 40 GIER

Jak często Ekko wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE