TOP

FIORA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Fiora najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. ADC (169 gier) i Support (54 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
3 049 gier w próbce
PICK RATE
4,9%
gier na tej randze
BAN RATE
7,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Fiora bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR39%WR51,8%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: LungeE: BladeworkW: RipostePR95%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 049 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR53%WR51,3%WPŁYW+0,76:19
  • Vampiric ScepterPR25%WR50,3%WPŁYW−0,25:17
  • Caulfield's WarhammerPR14%WR50,6%WPŁYW−0,96:14
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:01z ok. 837 golda

Połowa graczy wraca między 2:52 a 6:05.
  • Long SwordPR18%WR52,8%
  • Long SwordPR16%WR49,3%
  • TiamatPR7%WR48,1%
  • Vampiric ScepterPR7%WR56,2%
  • BootsLong SwordPR4%WR44,8%
  • BootsLong SwordPR4%WR50,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ravenous Hydra12:15PR96%WR51,3%WPŁYW0,0
    2. 2Trinity Force14:02PR2%WR49,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR56%WR51,5%WPŁYW+0,714:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Maw of MalmortiusPR1%WR55,8%
  • Endless HungerPR1%WR60,5%
  • Guardian AngelPR1%WR77,8%
  • Spear of ShojinPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: LungeE: BladeworkW: RipostePR95%WR50,6%
Q: LungeW: RiposteE: BladeworkPR4%WR56,4%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLungeQQQQQ
WRiposteWWWWW
EBladeworkEEEEE
RGrand ChallengeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR25%WR62,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR50,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 753 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 049 GIER
PrecisionPR51%WR51,0%
KEYSTONEHail of BladesPR39%WR51,8%
albo Press the AttackPR29%WR51,1%
albo ConquerorPR22%WR51,1%
  • TriumphPR49%WR50,8%
  • Presence of MindPR2%WR51,7%
  • Legend: AlacrityPR49%WR50,9%
  • Legend: HastePR1%WR50,0%
  • Legend: BloodlinePR1%WR56,3%
  • Last StandPR48%WR50,7%
  • Coup de GracePR2%WR63,3%
  • Cut DownPR2%WR46,8%
ResolvePR41%WR50,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR34%WR50,1%
  • UnflinchingPR25%WR51,8%
  • OvergrowthPR7%WR52,7%
  • DemolishPR6%WR46,9%
  • Second WindPR5%WR56,0%
  • RevitalizePR4%WR45,5%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR67%WR51,3%
  • Attack SpeedPR32%WR49,8%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,8%
  • HealthPR67%WR51,4%
  • Health ScalingPR31%WR49,3%
  • Tenacity & SlowPR2%WR56,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR90%WR51,2%
  • Flash + TeleportPR5%WR47,9%
  • Exhaust + FlashPR4%WR47,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 31 GIER

Jak często Fiora wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE