01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR53%WR51,3%WPŁYW+0,76:19
Vampiric ScepterPR25%WR50,3%WPŁYW−0,25:17
Caulfield's WarhammerPR14%WR50,6%WPŁYW−0,96:14
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 837 golda
Połowa graczy wraca między 2:52 a 6:05.
PR18%WR52,8%
PR16%WR49,3%
PR7%WR48,1%
PR7%WR56,2%
PR4%WR44,8%
PR4%WR50,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ravenous Hydra12:15PR96%WR51,3%WPŁYW0,0 - 2
Trinity Force14:02PR2%WR49,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Maw of MalmortiusPR1%WR55,8%
Endless HungerPR1%WR60,5%
Guardian AngelPR1%WR77,8%
Spear of ShojinPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 753 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR39%WR51,8%
TriumphPR49%WR50,8%
Presence of MindPR2%WR51,7%
Legend: AlacrityPR49%WR50,9%
Legend: HastePR1%WR50,0%
Legend: BloodlinePR1%WR56,3%
Last StandPR48%WR50,7%
Coup de GracePR2%WR63,3%
Cut DownPR2%WR46,8%
Bone PlatingPR34%WR50,1%
UnflinchingPR25%WR51,8%
OvergrowthPR7%WR52,7%
DemolishPR6%WR46,9%
Second WindPR5%WR56,0%
RevitalizePR4%WR45,5%
SHARDY
Adaptive ForcePR67%WR51,3%
Attack SpeedPR32%WR49,8%
Adaptive ForcePR99%WR50,8%
HealthPR67%WR51,4%
Health ScalingPR31%WR49,3%
Tenacity & SlowPR2%WR56,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR90%WR51,2%
Flash + TeleportPR5%WR47,9%
Exhaust + FlashPR4%WR47,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Fiora wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
