01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR83%WR50,8%WPŁYW+0,54:53
Caulfield's WarhammerPR8%WR41,1%5:41
CullPR5%WR50,0%3:08
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 882 golda
Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:25.
PR26%WR53,0%
PR9%WR51,8%
PR5%WR51,2%
PR5%WR56,8%
PR4%WR46,2%
PR4%WR48,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:23PR96%WR50,4%WPŁYW+0,1 - 2
Trinity Force12:59PR3%WR45,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Voltaic CycloswordPR4%WR63,6%
Guardian AngelPR2%WR57,1%
Serpent's FangPR2%WR—
Death's DancePR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 396 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 467 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR71%WR49,9%
Nimbus CloakPR80%WR50,2%
Manaflow BandPR3%WR49,0%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR74%WR50,1%
Absolute FocusPR8%WR47,1%
CelerityPR2%WR51,6%
ScorchPR79%WR50,1%
Gathering StormPR5%WR45,0%
Cut DownPR63%WR49,8%
Legend: HastePR54%WR51,2%
Legend: AlacrityPR10%WR43,3%
Coup de GracePR1%WR—
TriumphPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR91%WR50,1%
Attack SpeedPR9%WR50,0%
Adaptive ForcePR100%WR50,1%
HealthPR87%WR51,2%
Health ScalingPR13%WR42,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR89%WR50,3%
Flash + TeleportPR9%WR49,2%
Exhaust + FlashPR3%WR45,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Gangplank wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Teemo32 gry34,4%
Sion49 gier36,7%
Tryndamere36 gier38,9%
Mordekaiser43 gry39,5%
Ornn30 gier43,3%
