TOPChampioni

GANGPLANK Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gangplank najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,0%
1 467 gier w próbce
PICK RATE
4,2%
gier na tej randze
BAN RATE
3,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Gangplank bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR71%WR49,9%
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cut Down
  • Legend: Haste

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR89%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ParrrleyE: Powder KegW: Remove ScurvyPR97%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 467 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR83%WR50,8%WPŁYW+0,54:53
  • Caulfield's WarhammerPR8%WR41,1%5:41
  • CullPR5%WR50,0%3:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 882 golda

Połowa graczy wraca między 3:20 a 6:25.
  • SheenPR26%WR53,0%
  • Long SwordPR9%WR51,8%
  • Long SwordGlowing MotePR5%WR51,2%
  • Long SwordPR5%WR56,8%
  • BootsSheenPR4%WR46,2%
  • Long SwordSheenPR4%WR48,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Essence Reaver11:23PR96%WR50,4%WPŁYW+0,1
    2. 2Trinity Force12:59PR3%WR45,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR26%WR48,2%WPŁYW0,014:41
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Voltaic CycloswordPR4%WR63,6%
  • Guardian AngelPR2%WR57,1%
  • Serpent's FangPR2%WR—
  • Death's DancePR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ParrrleyE: Powder KegW: Remove ScurvyPR97%WR50,4%
E: Powder KegQ: ParrrleyW: Remove ScurvyPR3%WR40,0%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QParrrleyQQQQQ
WRemove ScurvyWWWWW
EPowder KegEEEEE
RCannon BarrageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR27%WR60,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR52%WR51,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 396 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 467 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 467 GIER
SorceryPR85%WR49,9%
KEYSTONEDeathfire TouchPR71%WR49,9%
albo Stormraider's SurgePR10%WR53,7%
albo First StrikePR9%WR47,8%
  • Nimbus CloakPR80%WR50,2%
  • Manaflow BandPR3%WR49,0%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR74%WR50,1%
  • Absolute FocusPR8%WR47,1%
  • CelerityPR2%WR51,6%
  • ScorchPR79%WR50,1%
  • Gathering StormPR5%WR45,0%
PrecisionPR65%WR49,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cut DownPR63%WR49,8%
  • Legend: HastePR54%WR51,2%
  • Legend: AlacrityPR10%WR43,3%
  • Coup de GracePR1%WR—
  • TriumphPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR91%WR50,1%
  • Attack SpeedPR9%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR100%WR50,1%
  • HealthPR87%WR51,2%
  • Health ScalingPR13%WR42,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR89%WR50,3%
  • Flash + TeleportPR9%WR49,2%
  • Exhaust + FlashPR3%WR45,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Gangplank wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE