01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PhagePR31%WR52,6%WPŁYW+0,86:04
Ruby CrystalPR27%WR44,7%WPŁYW−0,74:45
SheenPR12%WR48,2%WPŁYW−0,25:56
PIERWSZY POWRÓT
4:55z ok. 963 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:02.
PR9%WR52,7%
PR6%WR46,1%
PR6%WR47,7%
PR4%WR42,9%
PR4%WR40,0%
PR3%WR63,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force14:03PR86%WR49,9%WPŁYW+0,2 - 2
Black Cleaver13:33PR6%WR48,8% - 3
Wit's End12:43PR2%WR46,2% - 4
Blade of The Ruined King13:43PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
ThornmailPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 988 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR55%WR49,6%
TriumphPR79%WR49,7%
Absorb LifePR7%WR47,0%
Legend: AlacrityPR86%WR49,4%
Last StandPR76%WR49,3%
Cut DownPR8%WR49,0%
Coup de GracePR3%WR53,1%
OvergrowthPR80%WR49,4%
Bone PlatingPR78%WR49,1%
Second WindPR6%WR48,4%
UnflinchingPR4%WR40,5%
DemolishPR2%WR49,0%
ConditioningPR2%WR50,0%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR49,5%
Adaptive ForcePR2%WR40,0%
Adaptive ForcePR96%WR49,3%
Movement SpeedPR3%WR46,4%
Health ScalingPR87%WR49,7%
HealthPR10%WR44,2%
Tenacity & SlowPR3%WR50,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR48,2%
Flash + IgnitePR20%WR51,4%
Exhaust + FlashPR8%WR54,9%
Flash + BarrierPR2%WR38,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Gnar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
