TOP

GNAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Gnar gra prawie tylko na topie. Jungle (60 gier) i Mid (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,2%
1 988 gier w próbce
PICK RATE
3,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Gnar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR55%WR49,6%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR69%WR48,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang Throw / Boulder TossW: Hyper / WallopE: Hop / CrunchPR96%WR49,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 988 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PhagePR31%WR52,6%WPŁYW+0,86:04
  • Ruby CrystalPR27%WR44,7%WPŁYW−0,74:45
  • SheenPR12%WR48,2%WPŁYW−0,25:56
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:55z ok. 963 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 7:02.
  • PhagePR9%WR52,7%
  • Long SwordPR6%WR46,1%
  • Plated SteelcapsPR6%WR47,7%
  • BootsPR4%WR42,9%
  • Ruby CrystalPR4%WR40,0%
  • BootsPhagePR3%WR63,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force14:03PR86%WR49,9%WPŁYW+0,2
    2. 2Black Cleaver13:33PR6%WR48,8%
    3. 3Wit's End12:43PR2%WR46,2%
    4. 4Blade of The Ruined King13:43PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR49,4%WPŁYW+0,99:56
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • ThornmailPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Boomerang Throw / Boulder TossW: Hyper / WallopE: Hop / CrunchPR96%WR49,5%
Q: Boomerang Throw / Boulder TossE: Hop / CrunchW: Hyper / WallopPR3%WR45,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBoomerang Throw / Boulder TossQQQQQ
WHyper / WallopWWWWW
EHop / CrunchEEEEE
RGNAR!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR61,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR49,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 465 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 988 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 988 GIER
PrecisionPR87%WR49,4%
KEYSTONEFleet FootworkPR55%WR49,6%
albo Lethal TempoPR29%WR47,4%
albo Grasp of the UndyingPR12%WR48,8%
  • TriumphPR79%WR49,7%
  • Absorb LifePR7%WR47,0%
  • Legend: AlacrityPR86%WR49,4%
  • Last StandPR76%WR49,3%
  • Cut DownPR8%WR49,0%
  • Coup de GracePR3%WR53,1%
ResolvePR86%WR49,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR80%WR49,4%
  • Bone PlatingPR78%WR49,1%
  • Second WindPR6%WR48,4%
  • UnflinchingPR4%WR40,5%
  • DemolishPR2%WR49,0%
  • ConditioningPR2%WR50,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR49,5%
  • Adaptive ForcePR2%WR40,0%
  • Adaptive ForcePR96%WR49,3%
  • Movement SpeedPR3%WR46,4%
  • Health ScalingPR87%WR49,7%
  • HealthPR10%WR44,2%
  • Tenacity & SlowPR3%WR50,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR69%WR48,2%
  • Flash + IgnitePR20%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR8%WR54,9%
  • Flash + BarrierPR2%WR38,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Gnar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE