JUNGLE

GRAVES Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Graves gra prawie tylko w dżungli. Top (149 gier), Mid (69 gier) i ADC (51 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
3 452 gry w próbce
PICK RATE
5,5%
gier na tej randze
BAN RATE
5,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Graves bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Dark HarvestPR51%WR48,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: End of the LineE: QuickdrawW: Smoke ScreenPR98%WR50,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 452 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR87%WR49,7%WPŁYW0,04:26
  • Caulfield's WarhammerPR6%WR58,8%WPŁYW0,04:39
  • PickaxePR4%WR51,4%4:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:14z ok. 1 143 golda

Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:01.
  • Serrated DirkPR20%WR51,0%
  • Long SwordPR13%WR49,1%
  • Long SwordSerrated DirkPR10%WR52,7%
  • BootsSerrated DirkPR6%WR48,6%
  • Long SwordSerrated DirkPR5%WR54,3%
  • Caulfield's WarhammerPR4%WR52,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:45PR80%WR51,3%WPŁYW−0,2
    2. 2The Collector10:20PR9%WR45,0%WPŁYW+0,1
    3. 3Youmuu's Ghostblade9:41PR5%WR41,7%WPŁYW−0,3
    4. 4Umbral Glaive9:38PR4%WR51,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR42%WR51,1%WPŁYW+0,116:22
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Immortal ShieldbowPR6%WR61,0%
  • Infinity EdgePR5%WR65,5%
  • Guardian AngelPR4%WR65,3%
  • BloodthirsterPR2%WR64,9%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: End of the LineE: QuickdrawW: Smoke ScreenPR98%WR50,3%
E: QuickdrawQ: End of the LineW: Smoke ScreenPR1%WR49,0%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QEnd of the LineQQQQQ
WSmoke ScreenWWWWW
EQuickdrawEEEEE
RCollateral DamageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR70,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR50,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 507 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 452 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 452 GRY
DominationPR52%WR48,5%
KEYSTONEDark HarvestPR51%WR48,5%
albo Fleet FootworkPR47%WR52,2%
  • Sudden ImpactPR51%WR48,5%
  • Grisly MementosPR43%WR48,0%
  • Sixth SensePR8%WR51,2%
  • Treasure HunterPR51%WR48,5%
PrecisionPR50%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR48%WR48,4%
  • TriumphPR48%WR48,4%
  • Coup de GracePR2%WR49,3%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR50,1%
  • Adaptive ForcePR2%WR54,8%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,1%
  • Health ScalingPR91%WR49,8%
  • HealthPR7%WR56,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR47,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR50,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 35 GIER

Jak często Graves wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY