01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR87%WR49,7%WPŁYW0,04:26
Caulfield's WarhammerPR6%WR58,8%WPŁYW0,04:39
PickaxePR4%WR51,4%4:00
PIERWSZY POWRÓT
4:14z ok. 1 143 golda
Połowa graczy wraca między 3:42 a 6:01.
PR20%WR51,0%
PR13%WR49,1%
PR10%WR52,7%
PR6%WR48,6%
PR5%WR54,3%
PR4%WR52,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris9:45PR80%WR51,3%WPŁYW−0,2 - 2
The Collector10:20PR9%WR45,0%WPŁYW+0,1 - 3
Youmuu's Ghostblade9:41PR5%WR41,7%WPŁYW−0,3 - 4
Umbral Glaive9:38PR4%WR51,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Immortal ShieldbowPR6%WR61,0%
Infinity EdgePR5%WR65,5%
Guardian AngelPR4%WR65,3%
BloodthirsterPR2%WR64,9%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 507 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 452 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR51%WR48,5%
Sudden ImpactPR51%WR48,5%
Grisly MementosPR43%WR48,0%
Sixth SensePR8%WR51,2%
Treasure HunterPR51%WR48,5%
Legend: AlacrityPR48%WR48,4%
TriumphPR48%WR48,4%
Coup de GracePR2%WR49,3%
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR50,1%
Adaptive ForcePR2%WR54,8%
Adaptive ForcePR99%WR50,1%
Health ScalingPR91%WR49,8%
HealthPR7%WR56,1%
Tenacity & SlowPR2%WR47,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Graves wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
