01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR35%WR50,7%WPŁYW−0,33:48
TiamatPR24%WR49,5%WPŁYW−0,84:58
Caulfield's WarhammerPR14%WR48,6%WPŁYW+0,44:42
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 1 139 golda
Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:54.
PR17%WR47,3%
PR10%WR46,1%
PR9%WR57,6%
PR5%WR52,4%
PR5%WR53,6%
PR4%WR45,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Profane Hydra9:50PR51%WR50,6%WPŁYW−0,5 - 2
Eclipse10:02PR25%WR51,4%WPŁYW+0,4 - 3
Sundered Sky10:45PR17%WR48,2%WPŁYW+0,1 - 4
Voltaic Cyclosword10:14PR2%WR48,4% - 5
Titanic Hydra11:43PR<1%WR44,4% - 6
Black Cleaver10:58PR<1%WR53,3% - 7
Bastionbreaker10:00PR<1%WR— - 8
Hubris9:34PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR3%WR71,8%
Death's DancePR1%WR63,5%
Maw of MalmortiusPR1%WR52,0%
Frozen HeartPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 604 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 707 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR94%WR50,3%
TriumphPR96%WR50,3%
Legend: AlacrityPR91%WR50,5%
Legend: HastePR5%WR45,9%
Coup de GracePR79%WR49,6%
Cut DownPR15%WR53,7%
Last StandPR3%WR50,0%
Cosmic InsightPR76%WR50,8%
Magical FootwearPR74%WR50,8%
Cash BackPR4%WR59,9%
Triple TonicPR2%WR59,5%
SHARDY
Attack SpeedPR95%WR50,3%
Adaptive ForcePR4%WR51,5%
Adaptive ForcePR99%WR50,4%
Health ScalingPR91%WR50,1%
HealthPR7%WR51,2%
Tenacity & SlowPR2%WR62,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Jarvan IV wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
