JUNGLE

JARVAN IV Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Jarvan IV najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (111 gier) i Mid (66 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
3 707 gier w próbce
PICK RATE
5,9%
gier na tej randze
BAN RATE
1,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Jarvan IV bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR94%WR50,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dragon StrikeE: Demacian StandardW: Golden AegisPR97%WR50,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 707 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR35%WR50,7%WPŁYW−0,33:48
  • TiamatPR24%WR49,5%WPŁYW−0,84:58
  • Caulfield's WarhammerPR14%WR48,6%WPŁYW+0,44:42
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 1 139 golda

Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:54.
  • PickaxePR17%WR47,3%
  • Long SwordPR10%WR46,1%
  • TiamatPR9%WR57,6%
  • The BrutalizerPR5%WR52,4%
  • Caulfield's WarhammerPR5%WR53,6%
  • Long SwordPR4%WR45,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Profane Hydra9:50PR51%WR50,6%WPŁYW−0,5
    2. 2Eclipse10:02PR25%WR51,4%WPŁYW+0,4
    3. 3Sundered Sky10:45PR17%WR48,2%WPŁYW+0,1
    4. 4Voltaic Cyclosword10:14PR2%WR48,4%
    5. 5Titanic Hydra11:43PR<1%WR44,4%
    6. 6Black Cleaver10:58PR<1%WR53,3%
    7. 7Bastionbreaker10:00PR<1%WR—
    8. 8Hubris9:34PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR48%WR48,5%WPŁYW+0,314:43
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR3%WR71,8%
  • Death's DancePR1%WR63,5%
  • Maw of MalmortiusPR1%WR52,0%
  • Frozen HeartPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dragon StrikeE: Demacian StandardW: Golden AegisPR97%WR50,6%
Q: Dragon StrikeW: Golden AegisE: Demacian StandardPR2%WR36,7%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDragon StrikeQQQQQ
WGolden AegisWWWWW
EDemacian StandardEEEEE
RCataclysmRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR69,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR70%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 604 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 707 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 707 GIER
PrecisionPR96%WR50,3%
KEYSTONEConquerorPR94%WR50,3%
albo Press the AttackPR2%WR48,3%
albo ElectrocutePR2%WR50,0%
  • TriumphPR96%WR50,3%
  • Legend: AlacrityPR91%WR50,5%
  • Legend: HastePR5%WR45,9%
  • Coup de GracePR79%WR49,6%
  • Cut DownPR15%WR53,7%
  • Last StandPR3%WR50,0%
InspirationPR78%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR76%WR50,8%
  • Magical FootwearPR74%WR50,8%
  • Cash BackPR4%WR59,9%
  • Triple TonicPR2%WR59,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR95%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR4%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,4%
  • Health ScalingPR91%WR50,1%
  • HealthPR7%WR51,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR62,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR50,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 38 GIER

Jak często Jarvan IV wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY