MID

MEL Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Mel najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i ADC. Top (188 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
46,3%
1 625 gier w próbce
PICK RATE
2,6%
gier na tej randze
BAN RATE
12,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Mel bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR75%WR46,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR45,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR98%WR46,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 625 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR69%WR45,0%WPŁYW0,03:27
  • Lost ChapterPR24%WR50,6%WPŁYW0,04:51
  • Fated AshesPR3%WR44,2%3:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 932 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:18.
  • Lost ChapterPR18%WR44,7%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR12%WR48,5%
  • Amplifying TomePR8%WR46,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR6%WR46,2%
  • Amplifying TomePR5%WR44,8%
  • BootsLost ChapterPR5%WR62,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:14PR75%WR46,7%WPŁYW+0,2
    2. 2Blackfire Torch10:30PR23%WR46,0%WPŁYW−0,3

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR86%WR47,6%WPŁYW+0,512:24
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Void StaffPR2%WR50,0%
  • Zhonya's HourglassPR2%WR—
  • StormsurgePR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Radiant VolleyE: Solar SnareW: RebuttalPR98%WR46,6%
Q: Radiant VolleyW: RebuttalE: Solar SnarePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QRadiant VolleyQQQQQ
WRebuttalWWWWW
ESolar SnareEEEEE
RGolden EclipseRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR61,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR79%WR47,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 296 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 625 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 625 GIER
SorceryPR77%WR46,6%
KEYSTONEArcane CometPR75%WR46,6%
albo First StrikePR14%WR49,1%
albo Dark HarvestPR9%WR39,4%
  • Manaflow BandPR75%WR46,6%
  • Axiom ArcanistPR2%WR—
  • TranscendencePR75%WR46,6%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR71%WR46,5%
  • Gathering StormPR6%WR46,7%
PrecisionPR74%WR46,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR64%WR46,1%
  • Coup de GracePR61%WR45,4%
  • Legend: HastePR12%WR51,0%
  • Cut DownPR11%WR50,6%

SHARDY

  • Ability HastePR77%WR46,3%
  • Adaptive ForcePR14%WR45,5%
  • Attack SpeedPR8%WR48,5%
  • Adaptive ForcePR97%WR46,4%
  • Movement SpeedPR2%WR43,6%
  • Health ScalingPR84%WR46,4%
  • HealthPR16%WR45,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR81%WR45,5%
  • Flash + IgnitePR7%WR52,9%
  • Flash + BarrierPR7%WR47,4%
  • Exhaust + FlashPR3%WR46,3%
  • Flash + GhostPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Mel wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE