01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR69%WR45,0%WPŁYW0,03:27
Lost ChapterPR24%WR50,6%WPŁYW0,04:51
Fated AshesPR3%WR44,2%3:57
PIERWSZY POWRÓT
4:04z ok. 932 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:18.
PR18%WR44,7%
PR12%WR48,5%
PR8%WR46,0%

PR6%WR46,2%
PR5%WR44,8%
PR5%WR62,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:14PR75%WR46,7%WPŁYW+0,2 - 2
Blackfire Torch10:30PR23%WR46,0%WPŁYW−0,3
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR50,0%
Zhonya's HourglassPR2%WR—
StormsurgePR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 296 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 625 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR75%WR46,6%
Manaflow BandPR75%WR46,6%
Axiom ArcanistPR2%WR—
TranscendencePR75%WR46,6%
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR71%WR46,5%
Gathering StormPR6%WR46,7%
Presence of MindPR64%WR46,1%
Coup de GracePR61%WR45,4%
Legend: HastePR12%WR51,0%
Cut DownPR11%WR50,6%
SHARDY
Ability HastePR77%WR46,3%
Adaptive ForcePR14%WR45,5%
Attack SpeedPR8%WR48,5%
Adaptive ForcePR97%WR46,4%
Movement SpeedPR2%WR43,6%
Health ScalingPR84%WR46,4%
HealthPR16%WR45,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR81%WR45,5%
Flash + IgnitePR7%WR52,9%
Flash + BarrierPR7%WR47,4%
Exhaust + FlashPR3%WR46,3%
Flash + GhostPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Mel wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
