01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR62%WR51,7%WPŁYW+1,15:56
Ruby CrystalPR17%WR40,9%WPŁYW−0,54:27
Null-Magic MantlePR5%WR55,9%4:06
PIERWSZY POWRÓT
5:00z ok. 918 golda
Połowa graczy wraca między 3:58 a 7:02.
PR18%WR57,1%
PR5%WR51,7%
PR5%WR35,2%
PR4%WR54,2%
PR4%WR34,0%
PR3%WR51,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force15:04PR68%WR50,1%WPŁYW+0,4 - 2
Iceborn Gauntlet14:06PR9%WR50,5%WPŁYW−0,2 - 3
Essence Reaver13:53PR7%WR48,8%WPŁYW−0,1 - 4
Frozen Heart13:34PR6%WR41,1% - 5
Spirit Visage13:54PR5%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 169 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 155 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR84%WR49,0%
TriumphPR76%WR48,5%
Presence of MindPR7%WR52,5%
Absorb LifePR3%WR—
Legend: HastePR83%WR48,6%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Legend: AlacrityPR1%WR—
Last StandPR81%WR48,7%
Coup de GracePR3%WR—
Cut DownPR3%WR—
Second WindPR76%WR49,2%
UnflinchingPR69%WR49,0%
OvergrowthPR8%WR44,3%
Bone PlatingPR5%WR43,9%
RevitalizePR5%WR50,0%
ConditioningPR2%WR—
DemolishPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR87%WR49,1%
Adaptive ForcePR9%WR46,6%
Attack SpeedPR4%WR43,1%
Health ScalingPR81%WR50,0%
Adaptive ForcePR13%WR41,9%
Movement SpeedPR6%WR43,7%
Health ScalingPR86%WR48,5%
Tenacity & SlowPR10%WR51,4%
HealthPR4%WR42,6%
SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR45%WR45,0%
Flash + GhostPR32%WR52,7%
Flash + TeleportPR19%WR51,6%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
