TOPChampioni

NASUS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nasus najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,6%
1 155 gier w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
11,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Nasus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Fleet FootworkPR84%WR49,0%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR45%WR45,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR89%WR48,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 155 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR62%WR51,7%WPŁYW+1,15:56
  • Ruby CrystalPR17%WR40,9%WPŁYW−0,54:27
  • Null-Magic MantlePR5%WR55,9%4:06
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:00z ok. 918 golda

Połowa graczy wraca między 3:58 a 7:02.
  • SheenPR18%WR57,1%
  • BootsSheenPR5%WR51,7%
  • BootsGlowing MotePR5%WR35,2%
  • Ionian Boots of LucidityPR4%WR54,2%
  • Ruby CrystalPR4%WR34,0%
  • Glowing MotePR3%WR51,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force15:04PR68%WR50,1%WPŁYW+0,4
    2. 2Iceborn Gauntlet14:06PR9%WR50,5%WPŁYW−0,2
    3. 3Essence Reaver13:53PR7%WR48,8%WPŁYW−0,1
    4. 4Frozen Heart13:34PR6%WR41,1%
    5. 5Spirit Visage13:54PR5%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR48%WR50,5%WPŁYW−0,68:30
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Siphoning StrikeW: WitherE: Spirit FirePR89%WR48,3%
Q: Siphoning StrikeE: Spirit FireW: WitherPR9%WR46,2%
E: Spirit FireQ: Siphoning StrikeW: WitherPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSiphoning StrikeQQQQQ
WWitherWWWWW
ESpirit FireEEEEE
RFury of the SandsRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR15%WR61,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR32%WR47,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 169 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 155 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 155 GIER
PrecisionPR86%WR48,7%
KEYSTONEFleet FootworkPR84%WR49,0%
albo Stormraider's SurgePR8%WR41,1%
albo Summon AeryPR3%WR50,0%
  • TriumphPR76%WR48,5%
  • Presence of MindPR7%WR52,5%
  • Absorb LifePR3%WR—
  • Legend: HastePR83%WR48,6%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Legend: AlacrityPR1%WR—
  • Last StandPR81%WR48,7%
  • Coup de GracePR3%WR—
  • Cut DownPR3%WR—
ResolvePR83%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR76%WR49,2%
  • UnflinchingPR69%WR49,0%
  • OvergrowthPR8%WR44,3%
  • Bone PlatingPR5%WR43,9%
  • RevitalizePR5%WR50,0%
  • ConditioningPR2%WR—
  • DemolishPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR87%WR49,1%
  • Adaptive ForcePR9%WR46,6%
  • Attack SpeedPR4%WR43,1%
  • Health ScalingPR81%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR13%WR41,9%
  • Movement SpeedPR6%WR43,7%
  • Health ScalingPR86%WR48,5%
  • Tenacity & SlowPR10%WR51,4%
  • HealthPR4%WR42,6%

SUMMONER SPELLS

  • Ghost + TeleportPR45%WR45,0%
  • Flash + GhostPR32%WR52,7%
  • Flash + TeleportPR19%WR51,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nasus wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE