TOPChampioni

OLAF Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Olaf najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. ADC (75 gier) i Mid (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,9%
1 022 gry w próbce
PICK RATE
2,9%
gier na tej randze
BAN RATE
4,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Olaf bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR94%WR52,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Approach Velocity
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR70%WR51,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR88%WR51,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 022 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR29%WR52,9%WPŁYW+0,56:00
  • PhagePR22%WR50,2%WPŁYW−0,65:48
  • Vampiric ScepterPR20%WR50,7%WPŁYW+0,15:15
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:59z ok. 795 golda

Połowa graczy wraca między 2:49 a 6:05.
  • Long SwordPR15%WR51,0%
  • Long SwordPR12%WR54,2%
  • BootsLong SwordPR6%WR58,1%
  • PhagePR5%WR47,9%
  • TiamatPR5%WR43,5%
  • Vampiric ScepterPR4%WR51,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stridebreaker12:46PR51%WR50,6%WPŁYW−0,7
    2. 2Ravenous Hydra11:46PR39%WR54,4%WPŁYW+0,6
    3. 3Experimental Hexplate11:56PR6%WR46,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR66%WR51,1%WPŁYW+0,213:42

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: UndertowE: Reckless SwingW: Tough It OutPR88%WR51,6%
E: Reckless SwingQ: UndertowW: Tough It OutPR8%WR56,4%
Q: UndertowW: Tough It OutE: Reckless SwingPR4%WR45,9%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QUndertowQQQQQ
WTough It OutWWWWW
EReckless SwingEEEEE
RRagnarokRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR64,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR51,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 261 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 022 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 022 GRY
PrecisionPR96%WR52,4%
KEYSTONEConquerorPR94%WR52,3%
albo Stormraider's SurgePR4%WR41,0%
albo Press the AttackPR1%WR—
  • TriumphPR93%WR51,9%
  • Presence of MindPR3%WR63,3%
  • Legend: AlacrityPR94%WR52,0%
  • Legend: BloodlinePR2%WR—
  • Last StandPR95%WR52,3%
InspirationPR82%WR51,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR81%WR51,8%
  • Biscuit DeliveryPR59%WR50,6%
  • Cash BackPR12%WR52,9%
  • Magical FootwearPR9%WR57,0%
  • Triple TonicPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR81%WR51,9%
  • Adaptive ForcePR19%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR98%WR51,1%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR76%WR52,6%
  • HealthPR24%WR49,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR70%WR51,8%
  • Exhaust + FlashPR13%WR49,2%
  • Flash + IgnitePR12%WR53,8%
  • Ghost + IgnitePR2%WR—
  • Exhaust + GhostPR2%WR—
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Olaf wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE