JUNGLE

QUINN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Quinn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid. ADC (175 gier) i Support (96 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,8%
895 gier w próbce
PICK RATE
1,4%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Quinn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR57%WR47,0%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Gathering Storm
  • Absolute Focus

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR72%WR48,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 895 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR66%WR49,2%WPŁYW+0,84:27
  • TiamatPR11%WR42,0%5:17
  • PickaxePR11%WR53,2%3:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:02z ok. 1 080 golda

Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:38.
  • Serrated DirkPR16%WR45,8%
  • Long SwordPR12%WR42,3%
  • Long SwordPR7%WR55,7%
  • BootsSerrated DirkPR6%WR59,6%
  • Long SwordSerrated DirkPR6%WR56,0%
  • Long SwordSerrated DirkPR5%WR44,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hubris9:44PR69%WR49,4%WPŁYW+0,5
    2. 2Profane Hydra9:55PR20%WR44,5%WPŁYW−0,2
    3. 3The Collector10:46PR5%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR54%WR51,4%WPŁYW−0,312:58
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Infinity EdgePR8%WR52,8%
  • Immortal ShieldbowPR6%WR69,8%
  • Guardian AngelPR4%WR58,8%
  • Edge of NightPR4%WR78,1%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blinding AssaultW: Heightened SensesE: VaultPR72%WR48,6%
W: Heightened SensesQ: Blinding AssaultE: VaultPR18%WR52,5%
Q: Blinding AssaultE: VaultW: Heightened SensesPR9%WR44,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBlinding AssaultQQQQQ
WHeightened SensesWWWWW
EVaultEEEEE
RBehind Enemy LinesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR62,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR29%WR48,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 103 grach. PR liczymy ze wszystkich 895 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 895 GIER
DominationPR58%WR47,3%
KEYSTONEElectrocutePR57%WR47,0%
albo First StrikePR31%WR50,0%
albo Press the AttackPR6%WR50,0%
  • Sudden ImpactPR58%WR47,1%
  • Grisly MementosPR50%WR49,2%
  • Sixth SensePR7%WR33,3%
  • Treasure HunterPR57%WR46,8%
  • Relentless HunterPR1%WR—
SorceryPR52%WR50,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Gathering StormPR49%WR50,0%
  • Absolute FocusPR45%WR48,9%
  • CelerityPR6%WR60,4%
  • ScorchPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR79%WR48,4%
  • Adaptive ForcePR21%WR50,3%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,7%
  • Health ScalingPR83%WR48,2%
  • HealthPR16%WR51,7%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR48,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Quinn wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

ŁATWE MATCHUPY