01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR44%WR51,3%WPŁYW+0,15:05
Caulfield's WarhammerPR39%WR45,2%WPŁYW−0,56:17
The BrutalizerPR5%WR48,4%6:32
PIERWSZY POWRÓT
4:01z ok. 758 golda
Połowa graczy wraca między 2:55 a 5:56.
PR17%WR43,3%
PR14%WR52,1%
PR9%WR48,8%
PR7%WR51,6%
PR5%WR48,0%
PR3%WR52,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Axiom Arc11:15PR41%WR48,8%WPŁYW−0,1 - 2
Eclipse11:47PR40%WR48,0%WPŁYW−0,2 - 3
Death's Dance13:09PR6%WR52,5% - 4
Black Cleaver12:00PR4%WR46,6% - 5
Maw of Malmortius12:26PR3%WR47,6% - 6
Endless Hunger11:51PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR—
Maw of MalmortiusPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 277 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 416 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR99%WR48,4%
TriumphPR99%WR48,4%
Legend: HastePR96%WR48,0%
Legend: AlacrityPR3%WR58,1%
Last StandPR94%WR48,2%
Cut DownPR4%WR50,0%
Coup de GracePR2%WR56,7%
Cash BackPR69%WR48,8%
Jack Of All TradesPR65%WR50,4%
Cosmic InsightPR7%WR43,0%
Triple TonicPR2%WR51,5%
Biscuit DeliveryPR2%WR64,5%
SHARDY
Ability HastePR73%WR49,9%
Adaptive ForcePR25%WR43,5%
Attack SpeedPR3%WR54,1%
Adaptive ForcePR100%WR48,5%
Health ScalingPR77%WR48,7%
HealthPR20%WR45,0%
Tenacity & SlowPR3%WR60,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR48,3%
Exhaust + FlashPR2%WR51,4%
Flash + TeleportPR2%WR50,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Riven wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
