TOP

RIVEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Riven najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Jungle. ADC (85 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,4%
1 416 gier w próbce
PICK RATE
2,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Riven bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR99%WR48,4%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Cash Back
  • Jack Of All Trades

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR95%WR48,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR95%WR48,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 416 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR44%WR51,3%WPŁYW+0,15:05
  • Caulfield's WarhammerPR39%WR45,2%WPŁYW−0,56:17
  • The BrutalizerPR5%WR48,4%6:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:01z ok. 758 golda

Połowa graczy wraca między 2:55 a 5:56.
  • Long SwordPR17%WR43,3%
  • PickaxePR14%WR52,1%
  • Long SwordPR9%WR48,8%
  • Caulfield's WarhammerPR7%WR51,6%
  • BootsGlowing MotePR5%WR48,0%
  • BootsPR3%WR52,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Axiom Arc11:15PR41%WR48,8%WPŁYW−0,1
    2. 2Eclipse11:47PR40%WR48,0%WPŁYW−0,2
    3. 3Death's Dance13:09PR6%WR52,5%
    4. 4Black Cleaver12:00PR4%WR46,6%
    5. 5Maw of Malmortius12:26PR3%WR47,6%
    6. 6Endless Hunger11:51PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR61%WR48,7%WPŁYW−0,110:53
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR—
  • Maw of MalmortiusPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Broken WingsE: ValorW: Ki BurstPR95%WR48,9%
Q: Broken WingsW: Ki BurstE: ValorPR4%WR37,1%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBroken WingsQQQQQ
WKi BurstWWWWW
EValorEEEEE
RBlade of the ExileRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR66,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR47,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 277 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 416 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 416 GIER
PrecisionPR100%WR48,4%
KEYSTONEConquerorPR99%WR48,4%
  • TriumphPR99%WR48,4%
  • Legend: HastePR96%WR48,0%
  • Legend: AlacrityPR3%WR58,1%
  • Last StandPR94%WR48,2%
  • Cut DownPR4%WR50,0%
  • Coup de GracePR2%WR56,7%
InspirationPR73%WR49,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR69%WR48,8%
  • Jack Of All TradesPR65%WR50,4%
  • Cosmic InsightPR7%WR43,0%
  • Triple TonicPR2%WR51,5%
  • Biscuit DeliveryPR2%WR64,5%

SHARDY

  • Ability HastePR73%WR49,9%
  • Adaptive ForcePR25%WR43,5%
  • Attack SpeedPR3%WR54,1%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,5%
  • Health ScalingPR77%WR48,7%
  • HealthPR20%WR45,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR60,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR95%WR48,3%
  • Exhaust + FlashPR2%WR51,4%
  • Flash + TeleportPR2%WR50,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Riven wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE