MID

SYLAS Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sylas najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i Support. ADC (184 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,2%
3 165 gier w próbce
PICK RATE
5,0%
gier na tej randze
BAN RATE
14,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sylas bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR51%WR48,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR47,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR63%WR47,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 165 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR47,7%WPŁYW−0,43:24
  • Hextech AlternatorPR12%WR50,3%WPŁYW+0,34:47
  • Blasting WandPR9%WR50,0%WPŁYW+0,74:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:06z ok. 799 golda

Połowa graczy wraca między 2:59 a 5:50.
  • Amplifying TomePR11%WR44,4%
  • Hextech AlternatorPR9%WR43,6%
  • Amplifying TomeDark SealPR8%WR55,2%
  • Amplifying TomePR8%WR48,1%
  • Dark SealPR6%WR49,0%
  • Blasting WandPR5%WR46,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hextech Rocketbelt10:53PR65%WR46,7%WPŁYW−0,4
    2. 2Lich Bane11:36PR24%WR50,4%WPŁYW+0,5
    3. 3Stormsurge10:56PR3%WR56,2%
    4. 4Hextech Gunblade11:09PR3%WR49,4%
    5. 5Rod of Ages10:24PR2%WR58,1%
    6. 6Dusk and Dawn11:04PR<1%WR—
    7. 7Riftmaker12:52PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR52%WR48,1%WPŁYW+0,112:51
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: KingslayerE: Abscond / AbductQ: Chain LashPR63%WR47,7%
Q: Chain LashW: KingslayerE: Abscond / AbductPR17%WR49,0%
W: KingslayerQ: Chain LashE: Abscond / AbductPR10%WR45,5%
Q: Chain LashE: Abscond / AbductW: KingslayerPR8%WR52,7%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QChain LashQQQQQ
WKingslayerWWWWW
EAbscond / AbductEEEEE
RHijackRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR62,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR41%WR48,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 168 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 165 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 165 GIER
DominationPR52%WR48,3%
KEYSTONEElectrocutePR51%WR48,5%
albo ConquerorPR45%WR48,0%
albo Stormraider's SurgePR2%WR56,2%
  • Sudden ImpactPR52%WR48,3%
  • Grisly MementosPR47%WR47,4%
  • Sixth SensePR4%WR54,8%
  • Relentless HunterPR43%WR47,6%
  • Treasure HunterPR7%WR51,9%
  • Ultimate HunterPR2%WR50,7%
ResolvePR48%WR48,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR37%WR47,4%
  • UnflinchingPR35%WR47,5%
  • Bone PlatingPR10%WR52,3%
  • OvergrowthPR10%WR51,9%
  • RevitalizePR3%WR50,6%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR48,2%
  • Attack SpeedPR2%WR46,5%
  • Ability HastePR1%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR99%WR48,0%
  • Health ScalingPR77%WR47,8%
  • HealthPR21%WR49,3%
  • Tenacity & SlowPR1%WR52,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR80%WR47,9%
  • Flash + TeleportPR18%WR48,2%
  • Exhaust + FlashPR1%WR54,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 32 GIER

Jak często Sylas wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE