TOPChampioni

URGOT Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Urgot gra prawie tylko na topie. Mid (81 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,6%
1 134 gry w próbce
PICK RATE
3,3%
gier na tej randze
BAN RATE
1,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Urgot bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:24Black CleaverPR92%WR50,3%WPŁYW+0,2

RUNY

Press the AttackPR84%WR50,5%
  • Triumph
  • Legend: Bloodline
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR48,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: PurgeE: DisdainQ: Corrosive ChargePR59%WR49,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 134 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR28%WR51,3%WPŁYW0,04:32
  • Ruby CrystalPR24%WR42,9%WPŁYW−0,84:06
  • PhagePR20%WR52,2%WPŁYW+0,25:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 826 golda

Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:18.
  • PickaxePR14%WR54,2%
  • Long SwordPR10%WR45,0%
  • PhagePR8%WR47,9%
  • CullPR8%WR51,8%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR48,9%
  • Ruby CrystalPR4%WR33,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:24Black CleaverPR92%WR50,3%WPŁYW+0,2
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Black Cleaver12:24PR92%WR50,3%WPŁYW+0,2

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR55%WR51,0%WPŁYW+0,413:45

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: PurgeE: DisdainQ: Corrosive ChargePR59%WR49,6%
W: PurgeQ: Corrosive ChargeE: DisdainPR39%WR49,4%
Q: Corrosive ChargeW: PurgeE: DisdainPR2%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCorrosive ChargeQQQQQ
WPurgeWWWWW
EDisdainEEEEE
RFear Beyond DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR28%WR52,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 134 GRY
PrecisionPR89%WR50,1%
KEYSTONEPress the AttackPR84%WR50,5%
albo Stormraider's SurgePR10%WR45,6%
albo ConquerorPR4%WR44,9%
  • TriumphPR86%WR50,0%
  • Absorb LifePR2%WR—
  • Legend: BloodlinePR50%WR51,0%
  • Legend: HastePR38%WR48,4%
  • Last StandPR65%WR50,3%
  • Cut DownPR22%WR49,2%
  • Coup de GracePR2%WR—
ResolvePR53%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR47%WR50,3%
  • Bone PlatingPR42%WR49,6%
  • Second WindPR7%WR51,9%
  • UnflinchingPR4%WR42,9%
  • ConditioningPR3%WR48,6%
  • Shield BashPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR49,8%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR96%WR49,8%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR2%WR—
  • Health ScalingPR84%WR49,9%
  • HealthPR13%WR46,5%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR80%WR48,1%
  • Flash + TeleportPR15%WR52,6%
  • Flash + GhostPR3%WR68,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Urgot wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE