01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR28%WR51,3%WPŁYW0,04:32
Ruby CrystalPR24%WR42,9%WPŁYW−0,84:06
PhagePR20%WR52,2%WPŁYW+0,25:18
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 826 golda
Połowa graczy wraca między 2:56 a 6:18.
PR14%WR54,2%
PR10%WR45,0%
PR8%WR47,9%
PR8%WR51,8%
PR4%WR48,9%
PR4%WR33,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT12:24
Black CleaverPR92%WR50,3%WPŁYW+0,2 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Black Cleaver12:24PR92%WR50,3%WPŁYW+0,2
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 8% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 134 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR84%WR50,5%
TriumphPR86%WR50,0%
Absorb LifePR2%WR—
Legend: BloodlinePR50%WR51,0%
Legend: HastePR38%WR48,4%
Last StandPR65%WR50,3%
Cut DownPR22%WR49,2%
Coup de GracePR2%WR—
OvergrowthPR47%WR50,3%
Bone PlatingPR42%WR49,6%
Second WindPR7%WR51,9%
UnflinchingPR4%WR42,9%
ConditioningPR3%WR48,6%
Shield BashPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR49,8%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR96%WR49,8%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR2%WR—
Health ScalingPR84%WR49,9%
HealthPR13%WR46,5%
Tenacity & SlowPR3%WR54,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR48,1%
Flash + TeleportPR15%WR52,6%
Flash + GhostPR3%WR68,6%
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Urgot wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
