01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR32%WR46,0%WPŁYW+0,25:04
Ruby CrystalPR20%WR49,6%WPŁYW+0,73:55
PhagePR14%WR52,1%WPŁYW+0,45:40
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 923 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:10.
PR12%WR42,7%
PR6%WR46,6%
PR6%WR51,0%
PR4%WR45,6%
PR4%WR52,9%
PR3%WR59,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force13:15PR63%WR47,7%WPŁYW+0,4 - 2
Black Cleaver12:10PR9%WR51,6%WPŁYW−0,1 - 3
Voltaic Cyclosword11:58PR6%WR50,4%WPŁYW−0,1 - 4
Iceborn Gauntlet13:00PR6%WR52,1% - 5
Eclipse12:10PR4%WR57,6% - 6
Liandry's Torment11:56PR2%WR28,6% - 7
Heartsteel12:25PR2%WR— - 8
Titanic Hydra12:54PR1%WR— - 9
Spear of Shojin12:35PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
ThornmailPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 533 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 873 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR48%WR50,1%
DemolishPR48%WR49,8%
Bone PlatingPR39%WR48,2%
Second WindPR7%WR57,2%
ConditioningPR1%WR—
OvergrowthPR42%WR50,4%
RevitalizePR3%WR46,6%
UnflinchingPR3%WR48,1%
Legend: BloodlinePR35%WR49,4%
Presence of MindPR34%WR49,3%
Last StandPR5%WR47,1%
Cut DownPR3%WR46,8%
Legend: HastePR2%WR43,2%
TriumphPR2%WR51,6%
Coup de GracePR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR48,2%
Adaptive ForcePR11%WR50,5%
Ability HastePR3%WR59,7%
Adaptive ForcePR91%WR48,2%
Health ScalingPR5%WR47,9%
Movement SpeedPR4%WR64,9%
Health ScalingPR81%WR49,1%
HealthPR14%WR47,2%
Tenacity & SlowPR5%WR49,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR52%WR48,6%
Flash + IgnitePR33%WR51,0%
Exhaust + FlashPR9%WR41,0%
Teleport + IgnitePR2%WR51,6%
Exhaust + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Yorick wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
ŁATWE LINIE
Shen33 gry60,6%
Mordekaiser78 gier60,3%
Cho'Gath32 gry59,4%
Dr. Mundo39 gier59,0%
Tahm Kench42 gry54,8%
