TOP

YORICK Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yorick najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (177 gier) i Support (55 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,9%
1 873 gry w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
6,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yorick bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR48%WR50,1%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Legend: Bloodline
  • Presence of Mind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR52%WR48,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Last RitesE: Mourning MistW: Dark ProcessionPR87%WR48,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 873 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR32%WR46,0%WPŁYW+0,25:04
  • Ruby CrystalPR20%WR49,6%WPŁYW+0,73:55
  • PhagePR14%WR52,1%WPŁYW+0,45:40
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:29z ok. 923 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:10.
  • SheenPR12%WR42,7%
  • Long SwordPR6%WR46,6%
  • PhagePR6%WR51,0%
  • Long SwordPR4%WR45,6%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR52,9%
  • PickaxePR3%WR59,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force13:15PR63%WR47,7%WPŁYW+0,4
    2. 2Black Cleaver12:10PR9%WR51,6%WPŁYW−0,1
    3. 3Voltaic Cyclosword11:58PR6%WR50,4%WPŁYW−0,1
    4. 4Iceborn Gauntlet13:00PR6%WR52,1%
    5. 5Eclipse12:10PR4%WR57,6%
    6. 6Liandry's Torment11:56PR2%WR28,6%
    7. 7Heartsteel12:25PR2%WR—
    8. 8Titanic Hydra12:54PR1%WR—
    9. 9Spear of Shojin12:35PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR55%WR46,8%WPŁYW−0,113:26
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • ThornmailPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Last RitesE: Mourning MistW: Dark ProcessionPR87%WR48,3%
Q: Last RitesW: Dark ProcessionE: Mourning MistPR7%WR47,4%
E: Mourning MistQ: Last RitesW: Dark ProcessionPR5%WR58,8%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLast RitesQQQQQ
WDark ProcessionWWWWW
EMourning MistEEEEE
REulogy of the IslesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR56,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR50,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 533 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 873 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 873 GRY
ResolvePR48%WR50,1%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR48%WR50,1%
albo ConquerorPR32%WR46,9%
albo Arcane CometPR11%WR49,3%
  • DemolishPR48%WR49,8%
  • Bone PlatingPR39%WR48,2%
  • Second WindPR7%WR57,2%
  • ConditioningPR1%WR—
  • OvergrowthPR42%WR50,4%
  • RevitalizePR3%WR46,6%
  • UnflinchingPR3%WR48,1%
PrecisionPR41%WR49,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: BloodlinePR35%WR49,4%
  • Presence of MindPR34%WR49,3%
  • Last StandPR5%WR47,1%
  • Cut DownPR3%WR46,8%
  • Legend: HastePR2%WR43,2%
  • TriumphPR2%WR51,6%
  • Coup de GracePR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR85%WR48,2%
  • Adaptive ForcePR11%WR50,5%
  • Ability HastePR3%WR59,7%
  • Adaptive ForcePR91%WR48,2%
  • Health ScalingPR5%WR47,9%
  • Movement SpeedPR4%WR64,9%
  • Health ScalingPR81%WR49,1%
  • HealthPR14%WR47,2%
  • Tenacity & SlowPR5%WR49,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR52%WR48,6%
  • Flash + IgnitePR33%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR9%WR41,0%
  • Teleport + IgnitePR2%WR51,6%
  • Exhaust + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Yorick wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE