01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR67%WR48,9%WPŁYW−0,13:44
Lost ChapterPR26%WR52,7%WPŁYW−0,14:54
Hextech AlternatorPR3%WR53,8%4:27
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 940 golda
Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:40.
PR14%WR49,8%
PR7%WR46,0%
PR6%WR55,8%
PR5%WR54,1%
PR5%WR52,6%
PR5%WR58,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo11:13PR87%WR50,0%WPŁYW−0,2 - 2
Blackfire Torch12:44PR8%WR48,3% - 3
Lich Bane11:37PR3%WR43,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 201 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR80%WR49,6%
Sudden ImpactPR55%WR50,2%
Taste of BloodPR29%WR49,6%
Cheap ShotPR3%WR38,3%
Grisly MementosPR81%WR49,5%
Sixth SensePR4%WR55,1%
Deep WardPR2%WR—
Relentless HunterPR78%WR49,2%
Treasure HunterPR7%WR57,7%
Ultimate HunterPR1%WR—
Nimbus CloakPR66%WR48,9%
TranscendencePR48%WR49,1%
ScorchPR23%WR48,7%
Manaflow BandPR6%WR47,8%
CelerityPR4%WR48,5%
Gathering StormPR2%WR58,1%
Absolute FocusPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR86%WR50,0%
Adaptive ForcePR11%WR50,0%
Ability HastePR3%WR44,9%
Adaptive ForcePR96%WR50,3%
Movement SpeedPR4%WR39,1%
Health ScalingPR60%WR49,0%
HealthPR37%WR51,6%
Tenacity & SlowPR3%WR44,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR49,5%
Flash + BarrierPR4%WR57,6%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Flash + TeleportPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Zoe wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
