MID

ZOE Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zoe najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. ADC (138 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
1 549 gier w próbce
PICK RATE
2,5%
gier na tej randze
BAN RATE
2,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zoe bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR80%WR49,6%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Nimbus Cloak
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR49,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Paddle Star!E: Sleepy Trouble BubbleW: Spell ThiefPR99%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 549 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR48,9%WPŁYW−0,13:44
  • Lost ChapterPR26%WR52,7%WPŁYW−0,14:54
  • Hextech AlternatorPR3%WR53,8%4:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:18z ok. 940 golda

Połowa graczy wraca między 3:19 a 5:40.
  • Lost ChapterPR14%WR49,8%
  • Amplifying TomePR7%WR46,0%
  • Amplifying TomePR6%WR55,8%
  • BootsDark SealPR5%WR54,1%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR5%WR52,6%
  • Amplifying TomeDark SealPR5%WR58,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo11:13PR87%WR50,0%WPŁYW−0,2
    2. 2Blackfire Torch12:44PR8%WR48,3%
    3. 3Lich Bane11:37PR3%WR43,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR75%WR50,1%WPŁYW0,012:21

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Paddle Star!E: Sleepy Trouble BubbleW: Spell ThiefPR99%WR50,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPaddle Star!QQQQQ
WSpell ThiefWWWWW
ESleepy Trouble BubbleEEEEE
RPortal JumpRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR67,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR76%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 201 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 549 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 549 GIER
DominationPR87%WR49,6%
KEYSTONEElectrocutePR80%WR49,6%
albo Summon AeryPR8%WR54,7%
albo Dark HarvestPR7%WR49,5%
  • Sudden ImpactPR55%WR50,2%
  • Taste of BloodPR29%WR49,6%
  • Cheap ShotPR3%WR38,3%
  • Grisly MementosPR81%WR49,5%
  • Sixth SensePR4%WR55,1%
  • Deep WardPR2%WR—
  • Relentless HunterPR78%WR49,2%
  • Treasure HunterPR7%WR57,7%
  • Ultimate HunterPR1%WR—
SorceryPR75%WR49,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Nimbus CloakPR66%WR48,9%
  • TranscendencePR48%WR49,1%
  • ScorchPR23%WR48,7%
  • Manaflow BandPR6%WR47,8%
  • CelerityPR4%WR48,5%
  • Gathering StormPR2%WR58,1%
  • Absolute FocusPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR11%WR50,0%
  • Ability HastePR3%WR44,9%
  • Adaptive ForcePR96%WR50,3%
  • Movement SpeedPR4%WR39,1%
  • Health ScalingPR60%WR49,0%
  • HealthPR37%WR51,6%
  • Tenacity & SlowPR3%WR44,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR93%WR49,5%
  • Flash + BarrierPR4%WR57,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Flash + TeleportPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zoe wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE