MID

AHRI Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ahri najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top, Support i ADC.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
7 117 gier w próbce
PICK RATE
11,3%
gier na tej randze
BAN RATE
3,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ahri bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR86%WR50,3%
  • Taste of Blood
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR50,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR93%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 7 117 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR64%WR49,8%WPŁYW−0,83:40
  • Lost ChapterPR22%WR53,8%WPŁYW+1,15:11
  • Blasting WandPR10%WR51,0%WPŁYW+0,24:09
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 876 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 5:39.
  • Lost ChapterPR17%WR50,2%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR48,8%
  • Amplifying TomePR8%WR46,2%
  • Blasting WandPR7%WR51,1%
  • BootsLost ChapterPR4%WR58,2%
  • Amplifying TomeDark SealPR4%WR57,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Malignance10:55PR62%WR50,5%WPŁYW−0,6
    2. 2Blackfire Torch11:20PR27%WR51,9%WPŁYW+0,7
    3. 3Luden's Echo10:50PR10%WR49,9%WPŁYW+0,4

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR59%WR50,6%WPŁYW−0,113:12
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR1%WR59,7%
  • Void StaffPR1%WR56,6%
  • Rabadon's DeathcapPR<1%WR55,7%
  • Banshee's VeilPR<1%WR70,0%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Orb of DeceptionW: Fox-FireE: CharmPR93%WR50,8%
Q: Orb of DeceptionE: CharmW: Fox-FirePR6%WR52,8%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QOrb of DeceptionQQQQQ
WFox-FireWWWWW
ECharmEEEEE
RSpirit RushRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR62,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 1 008 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 117 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 7 117 GIER
DominationPR87%WR50,4%
KEYSTONEElectrocutePR86%WR50,3%
albo Deathfire TouchPR12%WR53,7%
  • Taste of BloodPR82%WR50,3%
  • Sudden ImpactPR3%WR52,4%
  • Cheap ShotPR2%WR49,1%
  • Grisly MementosPR78%WR50,1%
  • Sixth SensePR8%WR52,7%
  • Ultimate HunterPR85%WR50,4%
SorceryPR77%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR73%WR50,6%
  • TranscendencePR62%WR50,7%
  • ScorchPR14%WR51,2%
  • Gathering StormPR2%WR50,4%
  • Absolute FocusPR1%WR50,0%
  • Axiom ArcanistPR1%WR50,6%

SHARDY

  • Attack SpeedPR94%WR50,7%
  • Adaptive ForcePR5%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,8%
  • Movement SpeedPR3%WR50,0%
  • Health ScalingPR79%WR50,4%
  • HealthPR20%WR51,9%
  • Tenacity & SlowPR1%WR61,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR72%WR50,9%
  • Flash + TeleportPR26%WR50,8%
  • Exhaust + FlashPR1%WR51,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 72 GIER

Jak często Ahri wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE