01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR64%WR49,8%WPŁYW−0,83:40
Lost ChapterPR22%WR53,8%WPŁYW+1,15:11
Blasting WandPR10%WR51,0%WPŁYW+0,24:09
PIERWSZY POWRÓT
4:20z ok. 876 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 5:39.
PR17%WR50,2%
PR9%WR48,8%
PR8%WR46,2%
PR7%WR51,1%
PR4%WR58,2%
PR4%WR57,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance10:55PR62%WR50,5%WPŁYW−0,6 - 2
Blackfire Torch11:20PR27%WR51,9%WPŁYW+0,7 - 3
Luden's Echo10:50PR10%WR49,9%WPŁYW+0,4
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR1%WR59,7%
Void StaffPR1%WR56,6%
Rabadon's DeathcapPR<1%WR55,7%
Banshee's VeilPR<1%WR70,0%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 1 008 grach. PR liczymy ze wszystkich 7 117 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR86%WR50,3%
Taste of BloodPR82%WR50,3%
Sudden ImpactPR3%WR52,4%
Cheap ShotPR2%WR49,1%
Grisly MementosPR78%WR50,1%
Sixth SensePR8%WR52,7%
Ultimate HunterPR85%WR50,4%
Manaflow BandPR73%WR50,6%
TranscendencePR62%WR50,7%
ScorchPR14%WR51,2%
Gathering StormPR2%WR50,4%
Absolute FocusPR1%WR50,0%
Axiom ArcanistPR1%WR50,6%
SHARDY
Attack SpeedPR94%WR50,7%
Adaptive ForcePR5%WR51,2%
Adaptive ForcePR97%WR50,8%
Movement SpeedPR3%WR50,0%
Health ScalingPR79%WR50,4%
HealthPR20%WR51,9%
Tenacity & SlowPR1%WR61,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR72%WR50,9%
Flash + TeleportPR26%WR50,8%
Exhaust + FlashPR1%WR51,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Ahri wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
