MIDChampioni

AURELION SOL Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.22: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aurelion Sol najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Jungle (92 gry) i Support (79 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
726 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR84%WR50,5%
  • Manaflow Band
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR89%WR50,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR67%WR51,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 726 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR49%WR52,0%WPŁYW+0,73:25
  • Blasting WandPR15%WR49,5%WPŁYW+0,14:15
  • Ruby CrystalPR12%WR53,4%3:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:53z ok. 750 golda

Połowa graczy wraca między 2:58 a 4:54.
  • Amplifying TomePR15%WR47,7%
  • Blasting WandPR11%WR53,1%
  • Lost ChapterPR6%WR68,1%
  • Ruby CrystalPR6%WR40,0%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR6%WR52,3%
  • Fated AshesPR5%WR36,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rylai's Crystal Scepter10:48PR48%WR48,4%WPŁYW−0,6
    2. 2Blackfire Torch10:59PR44%WR54,3%WPŁYW+1,3
    3. 3Rod of Ages10:48PR6%WR43,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR72%WR52,5%WPŁYW+0,714:12
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR3%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Breath of LightE: SingularityW: Astral FlightPR67%WR51,4%
Q: Breath of LightW: Astral FlightE: SingularityPR31%WR48,2%
E: SingularityQ: Breath of LightW: Astral FlightPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBreath of LightQQQQQ
WAstral FlightWWWWW
ESingularityEEEEE
RFalling Star / The Skies DescendRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR10%WR60,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR39%WR52,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 71 grach. PR liczymy ze wszystkich 726 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 726 GIER
SorceryPR99%WR51,1%
KEYSTONEDeathfire TouchPR84%WR50,5%
albo Arcane CometPR15%WR54,6%
  • Manaflow BandPR98%WR51,2%
  • Absolute FocusPR88%WR51,9%
  • TranscendencePR10%WR45,8%
  • CelerityPR1%WR—
  • ScorchPR79%WR51,5%
  • Gathering StormPR20%WR49,7%
ResolvePR62%WR52,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR61%WR53,4%
  • Bone PlatingPR59%WR52,2%
  • Second WindPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR51,4%
  • Ability HastePR4%WR—
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR90%WR52,1%
  • Health ScalingPR6%WR44,2%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR87%WR50,6%
  • HealthPR12%WR51,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR89%WR50,7%
  • Flash + BarrierPR6%WR46,3%
  • Exhaust + FlashPR5%WR57,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aurelion Sol wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE