PATCH NOTESSummoner's Rift

Patch 26.22

Od 4.11: 14 championów i 2 przedmioty w górę lub w dół. Przy każdej zmianie dokładne liczby z patch notes Riotu i jedno zdanie o tym, co to znaczy w grze.

BUFFY
10
NERFY
3
KOREKTY
1
PRZEDMIOTY
2
01Po patchu

CO NAPRAWDĘ ZADZIAŁAŁO W GRACH

Win rate na 26.21 i na 26.22 w głównej roli, tylko championi zmienieni w 26.22, z co najmniej 300 grami na obu patchach.

02Championi

14 ZMIAN NA RIFCIE

Każda zmiana z liczbami: było → jest.

  • Rakiety z R, także Big One, zadają więcej obrażeń i mocniej rosną z dodatkowego AD.

    Missile BarrageR
    • Obrażeniabyło 90/170/250 (+85% bonus AD), jest 100/190/280 (+90% bonus AD)
    • Obrażenia Big Onebyło 180/340/500 (+170% bonus AD), jest 200/380/560 (+180% bonus AD)
    WR (ADC) 48,9%, teraz 49,9%plus 1,0 punktu procentowego4 039 gier
  • R mocniej rośnie z AP.

    The EqualizerR
    • Obrażenia na sekundębyło 120/200/280 (+35% AP), jest 120/200/280 (+40% AP)
    • Przelicznik AP maksymalnych obrażeńbyło 175% AP, jest 200% AP
    WR (Top) 44,2%, teraz 46,0%plus 1,8 punktu procentowego1 686 gier
  • E zadaje więcej obrażeń na wyższych poziomach, więc opłaca się maksować je jako drugie.

    SingularityE
    • Łączne obrażenia magiczne przez 5 sbyło 50/75/100/125/150 (+60% AP), jest 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80% AP)
    WR (Mid) 51,1%, teraz 50,3%minus 0,8 punktu procentowego2 079 gier
  • Q i R wracają szybciej na niższych poziomach, co pomaga na początku gry w linii.

    Radiant BlastQ
    • Cooldownbyło 12/11/10/9/8 s, jest 10/9,5/9/8,5/8 s
    Divine JudgmentR
    • Cooldownbyło 160/120/80 s, jest 140/110/80 s
    WR (Top) 50,1%, teraz 51,3%plus 1,2 punktu procentowego3 636 gier
  • Wybuch z W zadaje o 15 więcej obrażeń na każdym poziomie.

    Achooo!W
    • Obrażenia wybuchubyło 10/35/60/85/110 (+50% bonus AD) (+80% AP), jest 25/50/75/100/125 (+50% bonus AD) (+80% AP)
    WR (ADC) 49,9%, teraz 50,3%plus 0,4 punktu procentowego5 311 gier
  • Mocniejszy w późnej grze: więcej zdrowia z każdym poziomem, a R mocniej rośnie z AP.

    Statystyki bazowe
    • Zdrowie na poziombyło 100, jest 105
    Arcane StormR
    • Obrażenia przy przywołaniubyło 100/175/250 (+50% AP), jest 100/175/250 (+60% AP)
    WR (Mid) 47,5%, teraz 48,1%plus 0,6 punktu procentowego5 806 gier
  • Q leczy więcej, a W daje więcej AD, głównie z myślą o Naafiri na midzie.

    Darkin DaggersQ
    • Leczeniebyło 45/60/75/90/105 (+40% bonus AD), jest 55/70/85/100/115 (+45% bonus AD)
    The Call of the PackW
    • Dodatkowe ADbyło 20%, jest 22%
    WR (Jungle) 49,0%, teraz 51,4%plus 2,4 punktu procentowego3 399 gier
  • Q zadaje więcej obrażeń z maksymalnego zdrowia celu, co ma pomóc Maokaiowi na topie i w dżungli.

    Bramble SmashQ
    • Obrażeniabyło 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4% maks. zdrowia celu) (+50% AP), jest 75/120/165/210/255 (+2,5/3/3,5/4/4,5% maks. zdrowia celu) (+50% AP)
    WR (Support) 50,1%, teraz 51,6%plus 1,5 punktu procentowego1 886 gier
  • Q mocniej bije potwory na niższych poziomach, co ma pomóc Shenowi w dżungli.

    Twilight AssaultQ
    • Mnożnik obrażeń przeciw potworombyło 100/125/150/175/200, jest 120/140/160/180/200
    WR (Top) 52,1%, teraz 50,3%minus 1,8 punktu procentowego3 995 gier
  • Q wraca szybciej na niższych poziomach, więc częściej użyjesz go w wymianach w linii.

    The Darkin GlaiveQ
    • Cooldownbyło 10/9/8/7/6 s, jest 8/7,5/7/6,5/6 s
    WR (Top) 48,8%, teraz 48,6%minus 0,2 punktu procentowego3 478 gier
  • Ładunki z Q zadają mniej obrażeń, a W trwa o sekundę krócej.

    Ritual NailsQ
    • Dodatkowe obrażenia za ładunekbyło 18/26/34/42/50, jest 15/22/29/36/43
    • Obrażenia przy maksymalnej liczbie ładunkówbyło 75,6/109,2/142,8/176,4/210, jest 63/92,4/121,8/151,2/180,6
    Soul IgnitionW
    • Czas trwaniabyło 6 s, jest 5 s
    WR (Mid) 49,3%, teraz 47,1%minus 2,1 punktu procentowego5 258 gier
  • Q słabiej rośnie z AD, tak jak Yone w 26.21.

    Steel TempestQ
    • Obrażeniabyło 20/45/70/95/120 (+105% AD), jest 20/45/70/95/120 (+100% AD)
    WR (Mid) 51,2%, teraz 50,8%minus 0,5 punktu procentowego9 129 gier
  • Mniej AD na starcie, a ściany z R zadają mniej obrażeń.

    Statystyki bazowe
    • ADbyło 56, jest 54
    The BoxR
    • Obrażeniabyło 250/400/550 (+100% AP), jest 200/350/500 (+100% AP)
    WR (Support) 51,5%, teraz 51,6%plus 0,1 punktu procentowego11 408 gier
  • Mniej siły na początku gry i więcej w późnej grze, a W zamiast odbijać pociski niszczy je i oddaje obrażenia.

    Statystyki bazowe
    • Zdrowiebyło 630 + 99 na poziom, jest 590 + 107 na poziom
    • Manabyło 480 + 28 na poziom, jest 455 + 38 na poziom
    • Pancerz na poziombyło 5,2, jest 5,4
    • ADbyło 54 + 3,3 na poziom, jest 52 + 3,3 na poziom
    • Prędkość ataku na poziombyło 2,5%, jest 2,75%
    Searing BrilliancePASYWKA
    • Dodatkowe obrażenia za pociskbyło 8–30 (+4% AP), jest 4–30 (+4% AP)
    • Obrażenia pierwszego ładunku przeciw stworombyło 50% mniej, jest 45% mniej
    Radiant BarrageQ
    • Obrażenia pierwszego trafieniabyło 60/85/110/135/160 (+55% AP), jest 60 (+25% AP)
    • Obrażenia kolejnych trafieńbyło 5/7/9/11/13 (+5% AP), jest 5/10/15/20/25 (+8% AP)
    • Łączne obrażeniabyło 85–277 (+80–100% AP), jest 85–285 (+65–97% AP)
    • Zwrot cooldownu po trafieniu championabyło brak, jest 0,5–1,0 s (wg poziomu)
    • Koszt manybyło 70/75/80/85/90, jest 60/65/70/75/80
    • Prędkość pociskubyło 3800, jest 3200
    RebuttalW
    • Działaniebyło bariera odbija pociski wrogich championów, jest fala (400 jedn. w 0,75 s) niszczy wrogie pociski i oddaje za nie obrażenia
    • Obrażenia odwetubyło odbity pocisk: część jego obrażeń, jest 35/40/45/50/55 (+10% AP)
    • Kolejne odwety na tym samym wrogu (do 7)było brak, jest 5/10/15/20/25 (+5% AP), łącznie 65–205 (+40% AP)
    • Tarczabyło tylko dla Mel, jest 80/110/140/170/200 (+70% AP) przez 2 s, też dla sojuszników
    • Prędkość ruchubyło malejąca, tylko dla Mel, jest 10–30% (wg poziomu) przez 2 s, też dla sojuszników
    • Koszt manybyło 80/60/40/20/0, jest 100/80/60/40/0
    • Cooldownbyło 38/35/33/29/26 s, jest 30/28,5/27/25,5/24 s
    Solar SnareE
    • Czas unieruchomieniabyło 1,5 s, jest [0,8–1,6]/[0,85–1,75]/[0,9–1,9]/[0,95–2,05]/[1,0–2,2] s, rośnie z dystansem
    • Spowolnieniebyło 30%, jest 20/25/30/35/40%
    • Koszt manybyło 50/60/70/80/90, jest 40/50/60/70/80
    Golden EclipseR
    • Cooldownbyło 120/100/80 s, jest 120/90/60 s
    WR (Mid) 46,9%, teraz 50,5%plus 3,6 punktu procentowego2 952 gry
03Przedmioty

2 PRZEDMIOTY W GÓRĘ LUB W DÓŁ

  • Doran's BowNERF
    • ADbyło 8, jest 7
  • Overlord's BloodmailKOREKTA
    • ADbyło 30, jest 40
    • Retribution: dodatkowe ADbyło +0–12% całkowitego AD, wg % brakującego zdrowia, jest +0–10% całkowitego AD, wg % brakującego zdrowia
04Reszta

SYSTEM I KLIENT

  • TFT od 4 listopada ma własnego klienta, więc patch 26.22 jest większy niż zwykle. W jednym z kolejnych patchów pobieranie plików TFT da się wyłączyć.
  • W Samiry nie blokuje już R Aurory.
  • R Quinn nie zadaje już podwójnych obrażeń, jeśli Quinn dostała R po powrocie do bazy lub odrodzeniu.
  • Hail of Blades działa już niezawodnie na Ekko.
  • Renekton nie anuluje już umiejętności po kombinacji z R, gdy w tym samym momencie klikniesz prawym przyciskiem myszy.
  • W Kog'Mawa użyte w trakcie lotu podstawowego ataku nie zadaje już obrażeń budowlom.
PEŁNE PATCH NOTES RIOTU

Zmiany: patch notes Riotu. Win rate: gry rankingowe z EUW i EUNE, od Iron do Challengera, liczone co tydzień.