TOP

ZAAHEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zaahen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (106 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,2%
1 871 gier w próbce
PICK RATE
3,0%
gier na tej randze
BAN RATE
1,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zaahen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR59%WR49,1%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Coup de Grace
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR49,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR99%WR50,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 871 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR31%WR50,1%WPŁYW−0,25:06
  • Ruby CrystalPR21%WR48,3%WPŁYW+0,34:09
  • PhagePR21%WR53,0%WPŁYW0,06:01
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 833 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:28.
  • Long SwordPR11%WR51,0%
  • SheenPR10%WR54,0%
  • Long SwordPR8%WR56,4%
  • PhagePR6%WR48,7%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR43,8%
  • Ruby CrystalPR3%WR43,9%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force13:21PR71%WR49,2%WPŁYW−0,6
    2. 2Stridebreaker13:25PR20%WR54,6%WPŁYW+0,3
    3. 3Black Cleaver12:01PR2%WR52,4%
    4. 4Ravenous Hydra13:51PR2%WR56,8%
    5. 5Maw of Malmortius12:10PR2%WR51,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR48,7%WPŁYW+0,614:06

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin GlaiveE: Aureate RushW: Dreaded ReturnPR99%WR50,3%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThe Darkin GlaiveQQQQQ
WDreaded ReturnWWWWW
EAureate RushEEEEE
RGrim DeliveranceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR62,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR70%WR50,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 515 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 871 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 871 GIER
PrecisionPR60%WR49,0%
KEYSTONEConquerorPR59%WR49,1%
albo Hail of BladesPR25%WR51,6%
albo Grasp of the UndyingPR15%WR52,7%
  • TriumphPR59%WR49,2%
  • Legend: HastePR48%WR47,9%
  • Legend: AlacrityPR11%WR53,4%
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Coup de GracePR39%WR46,9%
  • Last StandPR20%WR53,8%
  • Cut DownPR1%WR—
ResolvePR62%WR48,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR47%WR48,0%
  • Bone PlatingPR45%WR47,6%
  • Second WindPR13%WR53,3%
  • OvergrowthPR11%WR52,2%
  • DemolishPR3%WR48,9%
  • UnflinchingPR2%WR47,8%
  • ConditioningPR2%WR48,6%

SHARDY

  • Attack SpeedPR74%WR50,6%
  • Adaptive ForcePR26%WR49,2%
  • Adaptive ForcePR96%WR50,2%
  • Movement SpeedPR3%WR54,5%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • HealthPR62%WR49,0%
  • Health ScalingPR35%WR52,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR43,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR73%WR49,0%
  • Flash + TeleportPR18%WR52,6%
  • Exhaust + FlashPR7%WR53,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zaahen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE