01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR31%WR50,1%WPŁYW−0,25:06
Ruby CrystalPR21%WR48,3%WPŁYW+0,34:09
PhagePR21%WR53,0%WPŁYW0,06:01
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 833 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:28.
PR11%WR51,0%
PR10%WR54,0%
PR8%WR56,4%
PR6%WR48,7%
PR4%WR43,8%
PR3%WR43,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force13:21PR71%WR49,2%WPŁYW−0,6 - 2
Stridebreaker13:25PR20%WR54,6%WPŁYW+0,3 - 3
Black Cleaver12:01PR2%WR52,4% - 4
Ravenous Hydra13:51PR2%WR56,8% - 5
Maw of Malmortius12:10PR2%WR51,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 515 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 871 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR59%WR49,1%
TriumphPR59%WR49,2%
Legend: HastePR48%WR47,9%
Legend: AlacrityPR11%WR53,4%
Legend: BloodlinePR1%WR—
Coup de GracePR39%WR46,9%
Last StandPR20%WR53,8%
Cut DownPR1%WR—
RevitalizePR47%WR48,0%
Bone PlatingPR45%WR47,6%
Second WindPR13%WR53,3%
OvergrowthPR11%WR52,2%
DemolishPR3%WR48,9%
UnflinchingPR2%WR47,8%
ConditioningPR2%WR48,6%
SHARDY
Attack SpeedPR74%WR50,6%
Adaptive ForcePR26%WR49,2%
Adaptive ForcePR96%WR50,2%
Movement SpeedPR3%WR54,5%
Health ScalingPR1%WR—
HealthPR62%WR49,0%
Health ScalingPR35%WR52,8%
Tenacity & SlowPR2%WR43,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR73%WR49,0%
Flash + TeleportPR18%WR52,6%
Exhaust + FlashPR7%WR53,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Zaahen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
