TOP

SHEN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Jungle. Mid (175 gier) i ADC (132 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
53,5%
2 664 gry w próbce
PICK RATE
4,2%
gier na tej randze
BAN RATE
1,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR98%WR53,5%
  • Shield Bash
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Approach Velocity
  • Biscuit Delivery

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR55,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR99%WR53,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 664 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR34%WR54,5%WPŁYW+0,76:32
  • Ruby CrystalPR31%WR53,7%WPŁYW−0,13:32
  • Giant's BeltPR15%WR55,8%WPŁYW+0,24:43
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:46z ok. 904 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:46.
  • Giant's BeltPR8%WR52,3%
  • Ruby CrystalPR8%WR52,1%
  • TiamatPR7%WR60,5%
  • Long SwordPR6%WR54,2%
  • Long SwordPR5%WR52,8%
  • BootsRuby CrystalPR3%WR58,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Titanic Hydra13:59PR70%WR55,3%WPŁYW+0,6
    2. 2Heartsteel13:05PR15%WR51,5%WPŁYW0,0
    3. 3Hollow Radiance13:51PR4%WR47,4%
    4. 4Sunfire Aegis14:26PR3%WR58,4%
    5. 5Thornmail15:06PR1%WR47,4%
    6. 6Dusk and Dawn13:26PR1%WR35,3%
    7. 7Kaenic Rookern14:35PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR54,1%WPŁYW+0,614:13

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Twilight AssaultE: Shadow DashW: Spirit's RefugePR99%WR53,6%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTwilight AssaultQQQQQ
WSpirit's RefugeWWWWW
EShadow DashEEEEE
RStand UnitedRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR33%WR67,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR81%WR54,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 866 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 664 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 664 GRY
ResolvePR98%WR53,6%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR98%WR53,5%
  • Shield BashPR97%WR53,6%
  • Second WindPR89%WR53,7%
  • Bone PlatingPR8%WR53,2%
  • ConditioningPR2%WR50,0%
  • OvergrowthPR68%WR55,7%
  • RevitalizePR29%WR48,7%
  • UnflinchingPR1%WR50,0%
InspirationPR63%WR55,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Approach VelocityPR60%WR55,8%
  • Biscuit DeliveryPR58%WR56,2%
  • Magical FootwearPR3%WR53,0%
  • Cash BackPR1%WR40,5%
  • Cosmic InsightPR1%WR47,2%

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR53,3%
  • Adaptive ForcePR12%WR54,7%
  • Ability HastePR3%WR54,5%
  • Health ScalingPR64%WR54,8%
  • Adaptive ForcePR34%WR51,0%
  • Movement SpeedPR3%WR55,9%
  • Health ScalingPR82%WR53,3%
  • HealthPR16%WR53,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR58,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR71%WR55,1%
  • Flash + TeleportPR25%WR48,6%
  • Exhaust + FlashPR3%WR57,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Shen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE