01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR62%WR50,7%WPŁYW+0,64:34
KindlegemPR29%WR52,6%WPŁYW−0,76:40
Null-Magic MantlePR6%WR48,5%WPŁYW−0,55:27
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 693 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:37.
PR13%WR52,4%
PR11%WR51,7%
PR10%WR56,0%
PR10%WR50,8%
PR7%WR56,6%
PR6%WR55,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:23PR83%WR51,4%WPŁYW+0,1 - 2
Knight's Vow14:05PR6%WR53,0%WPŁYW+0,1 - 3
Zeke's Convergence14:01PR4%WR50,0%WPŁYW−0,1 - 4
Bandlepipes13:28PR2%WR55,4% - 5
Mikael's Blessing14:03PR1%WR45,0% - 6
Frozen Heart15:12PR<1%WR50,0% - 7
Protoplasm Harness14:54PR<1%WR56,7% - 8
Thornmail14:41PR<1%WR— - 9
Kaenic Rookern17:32PR<1%WR— - 10
Heartsteel14:09PR<1%WR— - 11
Imperial Mandate12:39PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 81 grach. PR liczymy ze wszystkich 9 253 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR51%WR50,9%
Font of LifePR78%WR51,1%
Bone PlatingPR71%WR51,1%
Second WindPR6%WR52,9%
ConditioningPR2%WR47,7%
UnflinchingPR71%WR51,1%
OvergrowthPR7%WR51,4%
RevitalizePR1%WR52,3%
Cosmic InsightPR73%WR51,0%
Biscuit DeliveryPR61%WR51,0%
Hextech FlashtraptionPR13%WR51,9%
Magical FootwearPR3%WR51,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR53%WR50,5%
Ability HastePR43%WR51,9%
Attack SpeedPR4%WR51,5%
Adaptive ForcePR53%WR50,5%
Health ScalingPR26%WR50,3%
Movement SpeedPR21%WR53,8%
Health ScalingPR77%WR50,3%
HealthPR19%WR53,9%
Tenacity & SlowPR4%WR53,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR64%WR51,4%
Exhaust + FlashPR23%WR48,5%
Flash + HealPR13%WR54,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Thresh wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Braum467 gier43,7%
Renata Glasc100 gier44,0%
Rakan240 gier45,8%
Zyra132 gry46,2%
Blitzcrank347 gier47,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Thresh wygrywa z danym ADC w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 93 wspólnych gier.
