SUPPORT

THRESH Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Thresh gra prawie tylko jako support. Top (69 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
9 253 gry w próbce
PICK RATE
14,7%
gier na tej randze
BAN RATE
11,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Thresh bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR51%WR50,9%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR64%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death SentenceE: FlayW: Dark PassagePR82%WR50,8%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 9 253 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR62%WR50,7%WPŁYW+0,64:34
  • KindlegemPR29%WR52,6%WPŁYW−0,76:40
  • Null-Magic MantlePR6%WR48,5%WPŁYW−0,55:27
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:33z ok. 693 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:37.
  • BootsPR13%WR52,4%
  • Ruby CrystalPR11%WR51,7%
  • BootsRuby CrystalPR10%WR56,0%
  • KindlegemPR10%WR50,8%
  • Boots of SwiftnessPR7%WR56,6%
  • BootsCloth ArmorPR6%WR55,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:23PR83%WR51,4%WPŁYW+0,1
    2. 2Knight's Vow14:05PR6%WR53,0%WPŁYW+0,1
    3. 3Zeke's Convergence14:01PR4%WR50,0%WPŁYW−0,1
    4. 4Bandlepipes13:28PR2%WR55,4%
    5. 5Mikael's Blessing14:03PR1%WR45,0%
    6. 6Frozen Heart15:12PR<1%WR50,0%
    7. 7Protoplasm Harness14:54PR<1%WR56,7%
    8. 8Thornmail14:41PR<1%WR—
    9. 9Kaenic Rookern17:32PR<1%WR—
    10. 10Heartsteel14:09PR<1%WR—
    11. 11Imperial Mandate12:39PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR65%WR52,4%WPŁYW+0,19:12

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Death SentenceE: FlayW: Dark PassagePR82%WR50,8%
Q: Death SentenceW: Dark PassageE: FlayPR13%WR54,1%
E: FlayQ: Death SentenceW: Dark PassagePR4%WR47,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeath SentenceQQQQQ
WDark PassageWWWWW
EFlayEEEEE
RThe BoxRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR75,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR52,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 81 grach. PR liczymy ze wszystkich 9 253 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 9 253 GRY
ResolvePR79%WR51,2%
KEYSTONEAftershockPR51%WR50,9%
albo GuardianPR28%WR51,5%
albo Glacial AugmentPR20%WR51,1%
  • Font of LifePR78%WR51,1%
  • Bone PlatingPR71%WR51,1%
  • Second WindPR6%WR52,9%
  • ConditioningPR2%WR47,7%
  • UnflinchingPR71%WR51,1%
  • OvergrowthPR7%WR51,4%
  • RevitalizePR1%WR52,3%
InspirationPR76%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR73%WR51,0%
  • Biscuit DeliveryPR61%WR51,0%
  • Hextech FlashtraptionPR13%WR51,9%
  • Magical FootwearPR3%WR51,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR53%WR50,5%
  • Ability HastePR43%WR51,9%
  • Attack SpeedPR4%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR53%WR50,5%
  • Health ScalingPR26%WR50,3%
  • Movement SpeedPR21%WR53,8%
  • Health ScalingPR77%WR50,3%
  • HealthPR19%WR53,9%
  • Tenacity & SlowPR4%WR53,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR64%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR23%WR48,5%
  • Flash + HealPR13%WR54,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 93 GIER

Jak często Thresh wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Thresh wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 93 wspólnych gier.