SUPPORTChampioni

MAOKAI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Maokai najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle i Top.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,5%
576 gier w próbce
PICK RATE
1,7%
gier na tej randze
BAN RATE
0,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Maokai bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR86%WR50,9%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR49,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR83%WR49,2%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 576 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR54%WR52,7%WPŁYW+0,74:42
  • KindlegemPR21%WR47,9%WPŁYW−0,56:15
  • Null-Magic MantlePR8%WR48,9%5:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:57z ok. 682 golda

Połowa graczy wraca między 3:36 a 7:17.
  • BootsPR12%WR40,0%
  • Ruby CrystalPR10%WR44,1%
  • KindlegemPR8%WR57,8%
  • Boots of SwiftnessPR7%WR71,8%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR59,0%
  • BootsCloth ArmorPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:22PR58%WR52,7%WPŁYW+0,7
    2. 2Bandlepipes12:58PR13%WR50,7%
    3. 3Liandry's Torment14:18PR5%WR—
    4. 4Dead Man's Plate16:05PR4%WR—
    5. 5Knight's Vow13:21PR4%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR57%WR51,4%WPŁYW0,09:03

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bramble SmashW: Twisted AdvanceE: Sapling TossPR83%WR49,2%
Q: Bramble SmashE: Sapling TossW: Twisted AdvancePR7%WR58,1%
E: Sapling TossQ: Bramble SmashW: Twisted AdvancePR5%WR—
W: Twisted AdvanceQ: Bramble SmashE: Sapling TossPR3%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QBramble SmashQQQQQ
WTwisted AdvanceWWW
ESapling TossE
RNature's GraspRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR53,8%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 210 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 576 GIER
ResolvePR88%WR50,8%
KEYSTONEAftershockPR86%WR50,9%
albo Arcane CometPR8%WR45,7%
albo Glacial AugmentPR2%WR—
  • Font of LifePR87%WR51,1%
  • Bone PlatingPR44%WR49,2%
  • ConditioningPR34%WR55,4%
  • Second WindPR10%WR42,1%
  • UnflinchingPR49%WR50,5%
  • OvergrowthPR35%WR52,2%
  • RevitalizePR4%WR—
InspirationPR55%WR49,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR52%WR50,3%
  • Biscuit DeliveryPR38%WR46,3%
  • Hextech FlashtraptionPR13%WR52,6%
  • Magical FootwearPR4%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR52%WR50,3%
  • Attack SpeedPR31%WR49,4%
  • Ability HastePR17%WR53,0%
  • Health ScalingPR45%WR51,3%
  • Adaptive ForcePR35%WR47,7%
  • Movement SpeedPR20%WR53,4%
  • Health ScalingPR81%WR49,5%
  • HealthPR17%WR51,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR62%WR49,2%
  • Exhaust + FlashPR24%WR56,9%
  • Flash + HealPR13%WR46,8%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Maokai wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

04SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Maokai wygrywa z danym ADC w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.