01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR54%WR52,7%WPŁYW+0,74:42
KindlegemPR21%WR47,9%WPŁYW−0,56:15
Null-Magic MantlePR8%WR48,9%5:26
PIERWSZY POWRÓT
4:57z ok. 682 golda
Połowa graczy wraca między 3:36 a 7:17.
PR12%WR40,0%
PR10%WR44,1%
PR8%WR57,8%
PR7%WR71,8%
PR7%WR59,0%
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:22PR58%WR52,7%WPŁYW+0,7 - 2
Bandlepipes12:58PR13%WR50,7% - 3
Liandry's Torment14:18PR5%WR— - 4
Dead Man's Plate16:05PR4%WR— - 5
Knight's Vow13:21PR4%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 210 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR86%WR50,9%
Font of LifePR87%WR51,1%
Bone PlatingPR44%WR49,2%
ConditioningPR34%WR55,4%
Second WindPR10%WR42,1%
UnflinchingPR49%WR50,5%
OvergrowthPR35%WR52,2%
RevitalizePR4%WR—
Cosmic InsightPR52%WR50,3%
Biscuit DeliveryPR38%WR46,3%
Hextech FlashtraptionPR13%WR52,6%
Magical FootwearPR4%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR52%WR50,3%
Attack SpeedPR31%WR49,4%
Ability HastePR17%WR53,0%
Health ScalingPR45%WR51,3%
Adaptive ForcePR35%WR47,7%
Movement SpeedPR20%WR53,4%
Health ScalingPR81%WR49,5%
HealthPR17%WR51,0%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR62%WR49,2%
Exhaust + FlashPR24%WR56,9%
Flash + HealPR13%WR46,8%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Maokai wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
04SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Maokai wygrywa z danym ADC w drużynie.
Miss Fortune54 gry57,4%
Jinx34 gry55,9%
Kai'Sa71 gier52,1%
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.21, min. 30 wspólnych gier.
