01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR37%WR51,5%WPŁYW−0,14:46
Tear of the GoddessPR25%WR58,6%WPŁYW+0,43:21
Caulfield's WarhammerPR19%WR51,4%WPŁYW+0,14:57
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 952 golda
Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:06.
PR12%WR50,4%
PR8%WR57,3%
PR7%WR53,5%
PR5%WR40,4%
PR4%WR56,8%
PR4%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Essence Reaver11:06PR59%WR49,2%WPŁYW−0,7 - 2
Trinity Force12:12PR33%WR57,6%WPŁYW+0,7 - 3
The Collector10:02PR4%WR42,9% - 4
Hubris9:19PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR6%WR50,0%
BloodthirsterPR3%WR55,9%
Lord Dominik's RegardsPR3%WR56,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 62 grach. PR liczymy ze wszystkich 987 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR79%WR52,4%
Presence of MindPR71%WR52,6%
TriumphPR11%WR51,9%
Absorb LifePR7%WR49,2%
Legend: AlacrityPR64%WR50,7%
Legend: BloodlinePR24%WR56,6%
Cut DownPR83%WR52,8%
Coup de GracePR6%WR46,4%
Cash BackPR73%WR52,8%
Triple TonicPR53%WR50,8%
Cosmic InsightPR16%WR56,1%
Jack Of All TradesPR15%WR57,9%
Biscuit DeliveryPR9%WR47,3%
Magical FootwearPR4%WR55,0%
SHARDY
Attack SpeedPR91%WR51,6%
Adaptive ForcePR9%WR54,1%
Adaptive ForcePR100%WR51,9%
HealthPR88%WR51,8%
Health ScalingPR12%WR50,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR83%WR51,7%
Exhaust + FlashPR12%WR54,7%
Cleanse + FlashPR3%WR46,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Corki wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Corki wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
