ADC

CORKI ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Corki najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i Mid.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,8%
987 gier w próbce
PICK RATE
1,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Corki bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR79%WR52,4%
  • Presence of Mind
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR83%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Phosphorus BombE: Gatling GunW: ValkyriePR86%WR51,7%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 987 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR37%WR51,5%WPŁYW−0,14:46
  • Tear of the GoddessPR25%WR58,6%WPŁYW+0,43:21
  • Caulfield's WarhammerPR19%WR51,4%WPŁYW+0,14:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 952 golda

Połowa graczy wraca między 3:22 a 6:06.
  • SheenPR12%WR50,4%
  • Long SwordPR8%WR57,3%
  • Long SwordPR7%WR53,5%
  • Caulfield's WarhammerPR5%WR40,4%
  • Long SwordSheenPR4%WR56,8%
  • Tear of the GoddessPR4%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Essence Reaver11:06PR59%WR49,2%WPŁYW−0,7
    2. 2Trinity Force12:12PR33%WR57,6%WPŁYW+0,7
    3. 3The Collector10:02PR4%WR42,9%
    4. 4Hubris9:19PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR33%WR52,5%WPŁYW+0,114:50
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR6%WR50,0%
  • BloodthirsterPR3%WR55,9%
  • Lord Dominik's RegardsPR3%WR56,3%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Phosphorus BombE: Gatling GunW: ValkyriePR86%WR51,7%
E: Gatling GunQ: Phosphorus BombW: ValkyriePR10%WR54,7%
E: Gatling GunW: ValkyrieQ: Phosphorus BombPR2%WR—
Q: Phosphorus BombW: ValkyrieE: Gatling GunPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QPhosphorus BombQQQQQ
WValkyrieWWWWW
EGatling GunEEEEE
RMissile BarrageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR51,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR26%WR47,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 62 grach. PR liczymy ze wszystkich 987 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 987 GIER
PrecisionPR89%WR52,3%
KEYSTONEConquerorPR79%WR52,4%
albo Hail of BladesPR10%WR49,5%
albo Fleet FootworkPR7%WR52,9%
  • Presence of MindPR71%WR52,6%
  • TriumphPR11%WR51,9%
  • Absorb LifePR7%WR49,2%
  • Legend: AlacrityPR64%WR50,7%
  • Legend: BloodlinePR24%WR56,6%
  • Cut DownPR83%WR52,8%
  • Coup de GracePR6%WR46,4%
InspirationPR86%WR52,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR73%WR52,8%
  • Triple TonicPR53%WR50,8%
  • Cosmic InsightPR16%WR56,1%
  • Jack Of All TradesPR15%WR57,9%
  • Biscuit DeliveryPR9%WR47,3%
  • Magical FootwearPR4%WR55,0%

SHARDY

  • Attack SpeedPR91%WR51,6%
  • Adaptive ForcePR9%WR54,1%
  • Adaptive ForcePR100%WR51,9%
  • HealthPR88%WR51,8%
  • Health ScalingPR12%WR50,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR83%WR51,7%
  • Exhaust + FlashPR12%WR54,7%
  • Cleanse + FlashPR3%WR46,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Corki wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Corki wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.