01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Cloak of AgilityPR34%WR51,0%WPŁYW+0,56:31
PickaxePR14%WR50,4%WPŁYW+0,67:18
NoonquiverPR12%WR52,8%WPŁYW+1,28:21
PIERWSZY POWRÓT
4:49z ok. 960 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:53.
PR16%WR54,3%
PR9%WR56,5%
PR6%WR45,1%
PR5%WR56,1%
PR4%WR46,7%
PR4%WR43,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Immortal Shieldbow13:08PR54%WR51,6%WPŁYW+1,4 - 2
Blade of The Ruined King13:20PR22%WR47,5%WPŁYW−2,0 - 3
Stormrazor13:13PR11%WR48,9%WPŁYW−0,4 - 4
Kraken Slayer12:19PR6%WR54,9%WPŁYW0,0 - 5
Phantom Dancer10:47PR4%WR53,4%WPŁYW+0,4 - 6
Yun Tal Wildarrows11:37PR<1%WR54,7% - 7
The Collector12:25PR<1%WR40,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR55,1%
BloodthirsterPR<1%WR53,3%
Death's DancePR<1%WR38,1%
Lord Dominik's RegardsPR<1%WR55,9%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 889 grach. PR liczymy ze wszystkich 6 190 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR81%WR50,4%
Absorb LifePR61%WR49,9%
TriumphPR34%WR51,2%
Legend: AlacrityPR93%WR50,4%
Legend: BloodlinePR2%WR50,0%
Last StandPR83%WR50,1%
Cut DownPR7%WR51,0%
Coup de GracePR4%WR52,8%
OvergrowthPR58%WR50,0%
Second WindPR58%WR49,5%
Bone PlatingPR33%WR51,5%
Shield BashPR32%WR50,8%
UnflinchingPR3%WR52,9%
RevitalizePR2%WR50,4%
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR50,4%
Adaptive ForcePR99%WR50,3%
Health ScalingPR76%WR50,0%
HealthPR21%WR51,1%
Tenacity & SlowPR3%WR54,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR59%WR50,6%
Exhaust + FlashPR37%WR50,3%
Flash + TeleportPR3%WR46,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Yasuo wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
