MID

YASUO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yasuo najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Top i ADC. Support (115 gier) i Jungle (75 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
6 190 gier w próbce
PICK RATE
9,9%
gier na tej randze
BAN RATE
23,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yasuo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR81%WR50,4%
  • Absorb Life
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR59%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Steel TempestE: Sweeping BladeW: Wind WallPR99%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 6 190 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Cloak of AgilityPR34%WR51,0%WPŁYW+0,56:31
  • PickaxePR14%WR50,4%WPŁYW+0,67:18
  • NoonquiverPR12%WR52,8%WPŁYW+1,28:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:49z ok. 960 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:53.
  • Berserker's GreavesPR16%WR54,3%
  • BootsDaggerPR9%WR56,5%
  • DaggerPR6%WR45,1%
  • Long SwordBerserker's GreavesPR5%WR56,1%
  • BootsDaggerPR4%WR46,7%
  • DaggerPR4%WR43,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Immortal Shieldbow13:08PR54%WR51,6%WPŁYW+1,4
    2. 2Blade of The Ruined King13:20PR22%WR47,5%WPŁYW−2,0
    3. 3Stormrazor13:13PR11%WR48,9%WPŁYW−0,4
    4. 4Kraken Slayer12:19PR6%WR54,9%WPŁYW0,0
    5. 5Phantom Dancer10:47PR4%WR53,4%WPŁYW+0,4
    6. 6Yun Tal Wildarrows11:37PR<1%WR54,7%
    7. 7The Collector12:25PR<1%WR40,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR91%WR50,4%WPŁYW0,05:49
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR55,1%
  • BloodthirsterPR<1%WR53,3%
  • Death's DancePR<1%WR38,1%
  • Lord Dominik's RegardsPR<1%WR55,9%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Steel TempestE: Sweeping BladeW: Wind WallPR99%WR50,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSteel TempestQQQQQ
WWind WallWWWWW
ESweeping BladeEEEEE
RLast BreathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR14%WR62,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR50,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 889 grach. PR liczymy ze wszystkich 6 190 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 6 190 GIER
PrecisionPR95%WR50,3%
KEYSTONELethal TempoPR81%WR50,4%
albo Fleet FootworkPR14%WR50,5%
albo Grasp of the UndyingPR4%WR52,6%
  • Absorb LifePR61%WR49,9%
  • TriumphPR34%WR51,2%
  • Legend: AlacrityPR93%WR50,4%
  • Legend: BloodlinePR2%WR50,0%
  • Last StandPR83%WR50,1%
  • Cut DownPR7%WR51,0%
  • Coup de GracePR4%WR52,8%
ResolvePR93%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR58%WR50,0%
  • Second WindPR58%WR49,5%
  • Bone PlatingPR33%WR51,5%
  • Shield BashPR32%WR50,8%
  • UnflinchingPR3%WR52,9%
  • RevitalizePR2%WR50,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR99%WR50,3%
  • Health ScalingPR76%WR50,0%
  • HealthPR21%WR51,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR59%WR50,6%
  • Exhaust + FlashPR37%WR50,3%
  • Flash + TeleportPR3%WR46,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 62 GIER

Jak często Yasuo wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE