01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Giant's BeltPR45%WR52,7%WPŁYW+0,34:02
Ruby CrystalPR16%WR47,0%WPŁYW−0,13:33
Hextech AlternatorPR14%WR53,4%WPŁYW+0,54:29
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 1 109 golda
Połowa graczy wraca między 3:45 a 6:16.
PR17%WR49,8%
PR6%WR52,6%
PR4%WR50,8%
PR4%WR56,3%
PR4%WR51,2%
PR4%WR49,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel11:00PR62%WR51,2%WPŁYW+0,2 - 2
Hextech Rocketbelt10:13PR35%WR51,6%WPŁYW−0,3 - 3
Dead Man's Plate11:41PR<1%WR47,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Jak'Sho, The ProteanPR3%WR55,3%
Randuin's OmenPR2%WR53,6%
ThornmailPR2%WR58,2%
Unending DespairPR1%WR66,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 510 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 147 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR97%WR51,3%
Cheap ShotPR97%WR51,4%
Grisly MementosPR91%WR51,4%
Sixth SensePR6%WR49,8%
Ultimate HunterPR97%WR51,3%
Axiom ArcanistPR61%WR51,2%
CelerityPR59%WR51,1%
SHARDY
Adaptive ForcePR57%WR50,8%
Attack SpeedPR42%WR51,9%
Ability HastePR2%WR47,0%
Movement SpeedPR93%WR51,4%
Adaptive ForcePR5%WR48,0%
Health ScalingPR2%WR50,6%
Health ScalingPR94%WR51,2%
Tenacity & SlowPR5%WR52,3%
HealthPR2%WR46,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR51,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Cho'Gath wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
