TOP

ILLAOI Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Illaoi gra prawie tylko na topie. Mid (138 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,1%
1 739 gier w próbce
PICK RATE
2,8%
gier na tej randze
BAN RATE
6,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Illaoi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR70%WR50,0%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Last Stand
  • Presence of Mind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR56%WR50,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Test of SpiritQ: Tentacle SmashW: Harsh LessonPR68%WR49,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 739 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR31%WR46,2%WPŁYW−0,23:33
  • PickaxePR15%WR60,6%WPŁYW+0,54:06
  • PhagePR15%WR53,5%WPŁYW+0,45:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:13z ok. 900 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:19.
  • PickaxePR9%WR55,6%
  • PhagePR6%WR48,1%
  • Ruby CrystalLong SwordPR6%WR49,5%
  • Long SwordPR5%WR49,4%
  • Ruby CrystalPR4%WR39,2%
  • SheenPR4%WR47,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Black Cleaver11:29PR57%WR52,1%WPŁYW+0,6
    2. 2Iceborn Gauntlet11:47PR18%WR48,9%WPŁYW+0,4
    3. 3Sundered Sky11:25PR14%WR48,7%WPŁYW−0,4
    4. 4Spirit Visage11:23PR1%WR—
    5. 5Trinity Force12:02PR1%WR—
    6. 6Heartsteel11:02PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR57%WR49,6%WPŁYW+0,813:13
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Death's DancePR2%WR75,0%
  • Spirit VisagePR2%WR57,1%
  • Randuin's OmenPR1%WR—
  • ThornmailPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Test of SpiritQ: Tentacle SmashW: Harsh LessonPR68%WR49,0%
Q: Tentacle SmashE: Test of SpiritW: Harsh LessonPR23%WR53,2%
E: Test of SpiritW: Harsh LessonQ: Tentacle SmashPR6%WR54,1%
Q: Tentacle SmashW: Harsh LessonE: Test of SpiritPR2%WR41,7%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QTentacle SmashQQQQQ
WHarsh LessonWWWWW
ETest of SpiritEEEEE
RLeap of FaithRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR63,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR21%WR50,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 739 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 739 GIER
ResolvePR70%WR50,0%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR70%WR50,0%
albo ConquerorPR28%WR51,2%
albo Stormraider's SurgePR1%WR—
  • DemolishPR70%WR50,0%
  • Bone PlatingPR60%WR49,7%
  • Second WindPR7%WR49,6%
  • ConditioningPR2%WR58,3%
  • OvergrowthPR65%WR50,2%
  • RevitalizePR4%WR48,4%
  • UnflinchingPR1%WR—
PrecisionPR66%WR50,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Last StandPR64%WR50,7%
  • Presence of MindPR64%WR50,4%
  • TriumphPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR50,6%
  • Attack SpeedPR5%WR42,9%
  • Ability HastePR2%WR41,7%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,4%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR83%WR50,6%
  • HealthPR12%WR50,9%
  • Tenacity & SlowPR5%WR38,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR56%WR50,2%
  • Exhaust + FlashPR24%WR47,1%
  • Flash + IgnitePR17%WR53,2%
  • Flash + BarrierPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Illaoi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE