01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR31%WR46,2%WPŁYW−0,23:33
PickaxePR15%WR60,6%WPŁYW+0,54:06
PhagePR15%WR53,5%WPŁYW+0,45:08
PIERWSZY POWRÓT
4:13z ok. 900 golda
Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:19.
PR9%WR55,6%
PR6%WR48,1%
PR6%WR49,5%
PR5%WR49,4%
PR4%WR39,2%
PR4%WR47,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Black Cleaver11:29PR57%WR52,1%WPŁYW+0,6 - 2
Iceborn Gauntlet11:47PR18%WR48,9%WPŁYW+0,4 - 3
Sundered Sky11:25PR14%WR48,7%WPŁYW−0,4 - 4
Spirit Visage11:23PR1%WR— - 5
Trinity Force12:02PR1%WR— - 6
Heartsteel11:02PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Death's DancePR2%WR75,0%
Spirit VisagePR2%WR57,1%
Randuin's OmenPR1%WR—
ThornmailPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 161 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 739 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR70%WR50,0%
DemolishPR70%WR50,0%
Bone PlatingPR60%WR49,7%
Second WindPR7%WR49,6%
ConditioningPR2%WR58,3%
OvergrowthPR65%WR50,2%
RevitalizePR4%WR48,4%
UnflinchingPR1%WR—
Last StandPR64%WR50,7%
Presence of MindPR64%WR50,4%
TriumphPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR50,6%
Attack SpeedPR5%WR42,9%
Ability HastePR2%WR41,7%
Adaptive ForcePR97%WR50,4%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR83%WR50,6%
HealthPR12%WR50,9%
Tenacity & SlowPR5%WR38,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR56%WR50,2%
Exhaust + FlashPR24%WR47,1%
Flash + IgnitePR17%WR53,2%
Flash + BarrierPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Illaoi wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
