MID

KASSADIN Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kassadin najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. ADC (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
S
liczony z win rate
WIN RATE
52,6%
2 286 gier w próbce
PICK RATE
3,6%
gier na tej randze
BAN RATE
4,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kassadin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ElectrocutePR51%WR52,4%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Ultimate Hunter
  • Sudden Impact

Shardy:Adaptive ForceHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Force PulseW: Nether BladeQ: Null SpherePR61%WR53,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 286 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR59%WR53,7%WPŁYW0,03:28
  • Blasting WandPR18%WR57,5%WPŁYW+0,84:21
  • Ruby CrystalPR12%WR45,3%WPŁYW−0,83:29
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:17z ok. 804 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:52.
  • Tear of the GoddessPR17%WR53,8%
  • Blasting WandPR13%WR52,5%
  • Ruby CrystalPR7%WR45,7%
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR6%WR55,7%
  • Catalyst of AeonsPR4%WR46,1%
  • BootsTear of the GoddessPR4%WR51,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages11:03PR73%WR52,1%WPŁYW−0,1
    2. 2Malignance11:13PR26%WR54,7%WPŁYW+0,1

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR55%WR55,2%WPŁYW0,013:54
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Rabadon's DeathcapPR4%WR61,9%
  • Zhonya's HourglassPR3%WR63,0%
  • Void StaffPR2%WR52,4%
  • Frozen HeartPR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Force PulseW: Nether BladeQ: Null SpherePR61%WR53,3%
Q: Null SphereE: Force PulseW: Nether BladePR19%WR53,0%
E: Force PulseQ: Null SphereW: Nether BladePR18%WR50,7%
Q: Null SphereW: Nether BladeE: Force PulsePR2%WR39,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QNull SphereQQQQQ
WNether BladeWWWWW
EForce PulseEEEEE
RRiftwalkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR5%WR67,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR17%WR52,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 120 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 286 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 286 GIER
DominationPR52%WR52,1%
KEYSTONEElectrocutePR51%WR52,4%
albo First StrikePR28%WR52,6%
albo Deathfire TouchPR16%WR56,5%
  • Sudden ImpactPR51%WR52,0%
  • Taste of BloodPR1%WR—
  • Grisly MementosPR47%WR52,5%
  • Sixth SensePR5%WR48,1%
  • Ultimate HunterPR52%WR52,2%
DominationPR38%WR53,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR37%WR53,8%
  • Sudden ImpactPR37%WR53,7%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR90%WR52,0%
  • Ability HastePR9%WR59,2%
  • Attack SpeedPR1%WR50,0%
  • Health ScalingPR71%WR52,6%
  • Adaptive ForcePR28%WR52,4%
  • Movement SpeedPR2%WR56,4%
  • Health ScalingPR89%WR52,4%
  • HealthPR9%WR52,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR61,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR62%WR51,2%
  • Flash + IgnitePR32%WR54,7%
  • Flash + BarrierPR4%WR60,0%
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kassadin wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE