01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR59%WR53,7%WPŁYW0,03:28
Blasting WandPR18%WR57,5%WPŁYW+0,84:21
Ruby CrystalPR12%WR45,3%WPŁYW−0,83:29
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 804 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:52.
PR17%WR53,8%
PR13%WR52,5%
PR7%WR45,7%
PR6%WR55,7%
PR4%WR46,1%
PR4%WR51,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages11:03PR73%WR52,1%WPŁYW−0,1 - 2
Malignance11:13PR26%WR54,7%WPŁYW+0,1
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rabadon's DeathcapPR4%WR61,9%
Zhonya's HourglassPR3%WR63,0%
Void StaffPR2%WR52,4%
Frozen HeartPR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 120 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 286 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR51%WR52,4%
Sudden ImpactPR51%WR52,0%
Taste of BloodPR1%WR—
Grisly MementosPR47%WR52,5%
Sixth SensePR5%WR48,1%
Ultimate HunterPR52%WR52,2%
Ultimate HunterPR37%WR53,8%
Sudden ImpactPR37%WR53,7%
SHARDY
Adaptive ForcePR90%WR52,0%
Ability HastePR9%WR59,2%
Attack SpeedPR1%WR50,0%
Health ScalingPR71%WR52,6%
Adaptive ForcePR28%WR52,4%
Movement SpeedPR2%WR56,4%
Health ScalingPR89%WR52,4%
HealthPR9%WR52,7%
Tenacity & SlowPR2%WR61,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR51,2%
Flash + IgnitePR32%WR54,7%
Flash + BarrierPR4%WR60,0%
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Kassadin wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
