TOP

ORNN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ornn gra prawie tylko na topie. Mid (175 gier), Support (135 gier) i Jungle (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
2 850 gier w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ornn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR90%WR50,9%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR74%WR50,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bellows BreathQ: Volcanic RuptureE: Searing ChargePR62%WR50,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 850 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR37%WR50,3%WPŁYW−0,13:07
  • Null-Magic MantlePR14%WR49,3%WPŁYW−0,13:02
  • Bramble VestPR14%WR53,9%WPŁYW+0,64:34
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:02z ok. 550 golda

Połowa graczy wraca między 2:37 a 3:52.
  • Ruby CrystalPR19%WR49,0%
  • Cloth ArmorPR14%WR53,3%
  • Null-Magic MantlePR9%WR47,4%
  • Bami's CinderPR6%WR49,7%
  • Doran's ShieldPR5%WR49,0%
  • Doran's HelmPR5%WR53,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Sunfire Aegis12:16PR36%WR50,8%WPŁYW+0,7
    2. 2Hollow Radiance11:06PR23%WR50,8%WPŁYW−0,5
    3. 3Unending Despair12:59PR12%WR51,6%WPŁYW−0,6
    4. 4Kaenic Rookern11:52PR9%WR56,1%WPŁYW0,0
    5. 5Frozen Heart12:54PR5%WR52,1%WPŁYW+0,4
    6. 6Heartsteel11:45PR4%WR42,1%
    7. 7Thornmail11:53PR4%WR51,4%
    8. 8Randuin's Omen14:22PR2%WR42,4%
    9. 9Dead Man's Plate13:55PR1%WR56,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR66%WR51,0%WPŁYW+0,613:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bellows BreathQ: Volcanic RuptureE: Searing ChargePR62%WR50,1%
W: Bellows BreathE: Searing ChargeQ: Volcanic RupturePR31%WR53,3%
Q: Volcanic RuptureW: Bellows BreathE: Searing ChargePR6%WR47,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QVolcanic RuptureQQQQQ
WBellows BreathWWWWW
ESearing ChargeEEEEE
RCall of the Forge GodRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR67,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR51,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 488 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 850 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 850 GIER
ResolvePR90%WR50,8%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR90%WR50,9%
albo Summon AeryPR7%WR49,5%
albo Unsealed SpellbookPR1%WR54,8%
  • DemolishPR63%WR50,2%
  • Font of LifePR27%WR52,2%
  • Bone PlatingPR38%WR50,7%
  • Second WindPR29%WR52,7%
  • ConditioningPR23%WR48,6%
  • OvergrowthPR88%WR50,5%
  • UnflinchingPR2%WR60,9%
SorceryPR37%WR51,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR36%WR51,4%
  • TranscendencePR34%WR50,9%
  • ScorchPR3%WR58,8%

SHARDY

  • Attack SpeedPR75%WR50,8%
  • Ability HastePR23%WR50,7%
  • Adaptive ForcePR2%WR52,2%
  • Health ScalingPR94%WR50,8%
  • Adaptive ForcePR3%WR50,0%
  • Movement SpeedPR3%WR51,8%
  • Health ScalingPR93%WR50,5%
  • HealthPR4%WR62,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR42,3%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR74%WR50,6%
  • Flash + IgnitePR22%WR53,0%
  • Teleport + IgnitePR2%WR46,2%
  • Exhaust + FlashPR2%WR39,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ornn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE