01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR37%WR50,3%WPŁYW−0,13:07
Null-Magic MantlePR14%WR49,3%WPŁYW−0,13:02
Bramble VestPR14%WR53,9%WPŁYW+0,64:34
PIERWSZY POWRÓT
3:02z ok. 550 golda
Połowa graczy wraca między 2:37 a 3:52.
PR19%WR49,0%
PR14%WR53,3%
PR9%WR47,4%
PR6%WR49,7%
PR5%WR49,0%
PR5%WR53,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sunfire Aegis12:16PR36%WR50,8%WPŁYW+0,7 - 2
Hollow Radiance11:06PR23%WR50,8%WPŁYW−0,5 - 3
Unending Despair12:59PR12%WR51,6%WPŁYW−0,6 - 4
Kaenic Rookern11:52PR9%WR56,1%WPŁYW0,0 - 5
Frozen Heart12:54PR5%WR52,1%WPŁYW+0,4 - 6
Heartsteel11:45PR4%WR42,1% - 7
Thornmail11:53PR4%WR51,4% - 8
Randuin's Omen14:22PR2%WR42,4% - 9
Dead Man's Plate13:55PR1%WR56,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 488 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 850 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR90%WR50,9%
DemolishPR63%WR50,2%
Font of LifePR27%WR52,2%
Bone PlatingPR38%WR50,7%
Second WindPR29%WR52,7%
ConditioningPR23%WR48,6%
OvergrowthPR88%WR50,5%
UnflinchingPR2%WR60,9%
Manaflow BandPR36%WR51,4%
TranscendencePR34%WR50,9%
ScorchPR3%WR58,8%
SHARDY
Attack SpeedPR75%WR50,8%
Ability HastePR23%WR50,7%
Adaptive ForcePR2%WR52,2%
Health ScalingPR94%WR50,8%
Adaptive ForcePR3%WR50,0%
Movement SpeedPR3%WR51,8%
Health ScalingPR93%WR50,5%
HealthPR4%WR62,1%
Tenacity & SlowPR2%WR42,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR74%WR50,6%
Flash + IgnitePR22%WR53,0%
Teleport + IgnitePR2%WR46,2%
Exhaust + FlashPR2%WR39,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Ornn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
