01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR42%WR52,6%WPŁYW+1,34:49
Caulfield's WarhammerPR30%WR46,3%WPŁYW−1,36:05
Ruby CrystalPR8%WR49,2%WPŁYW−0,14:21
PIERWSZY POWRÓT
4:05z ok. 821 golda
Połowa graczy wraca między 3:02 a 5:59.
PR15%WR53,0%
PR14%WR48,2%
PR8%WR50,2%
PR5%WR46,6%
PR4%WR48,5%
PR3%WR40,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:20PR69%WR49,2%WPŁYW−0,7 - 2
Black Cleaver11:59PR17%WR52,6%WPŁYW+0,3 - 3
Stridebreaker13:34PR4%WR54,5% - 4
Zeke's Convergence9:58PR3%WR55,9% - 5
Maw of Malmortius13:55PR2%WR44,4% - 6
Blade of The Ruined King10:59PR2%WR43,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR2%WR60,8%
Spirit VisagePR<1%WR—
Sterak's GagePR<1%WR—
Randuin's OmenPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 599 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 253 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR61%WR50,3%
TriumphPR98%WR49,8%
Absorb LifePR2%WR50,9%
Legend: AlacrityPR78%WR50,7%
Legend: HastePR21%WR46,6%
Last StandPR96%WR49,9%
Coup de GracePR2%WR50,7%
Cut DownPR2%WR44,9%
Bone PlatingPR70%WR50,5%
UnflinchingPR68%WR50,7%
Second WindPR17%WR53,1%
OvergrowthPR11%WR53,1%
RevitalizePR6%WR50,7%
DemolishPR5%WR49,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR84%WR50,4%
Attack SpeedPR15%WR46,6%
Adaptive ForcePR100%WR50,0%
Health ScalingPR82%WR49,8%
HealthPR15%WR48,8%
Tenacity & SlowPR3%WR54,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR50,1%
Flash + TeleportPR10%WR47,9%
Exhaust + FlashPR3%WR45,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Renekton wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
