TOP

RENEKTON Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Renekton najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,8%
3 253 gry w próbce
PICK RATE
5,2%
gier na tej randze
BAN RATE
4,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Renekton bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR61%WR50,3%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR87%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cull the MeekE: Slice and DiceW: Ruthless PredatorPR76%WR50,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 253 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR42%WR52,6%WPŁYW+1,34:49
  • Caulfield's WarhammerPR30%WR46,3%WPŁYW−1,36:05
  • Ruby CrystalPR8%WR49,2%WPŁYW−0,14:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 821 golda

Połowa graczy wraca między 3:02 a 5:59.
  • PickaxePR15%WR53,0%
  • Long SwordPR14%WR48,2%
  • Long SwordPR8%WR50,2%
  • Caulfield's WarhammerPR5%WR46,6%
  • BootsLong SwordPR4%WR48,5%
  • BootsPR3%WR40,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse11:20PR69%WR49,2%WPŁYW−0,7
    2. 2Black Cleaver11:59PR17%WR52,6%WPŁYW+0,3
    3. 3Stridebreaker13:34PR4%WR54,5%
    4. 4Zeke's Convergence9:58PR3%WR55,9%
    5. 5Maw of Malmortius13:55PR2%WR44,4%
    6. 6Blade of The Ruined King10:59PR2%WR43,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR64%WR50,6%WPŁYW+0,112:56
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR2%WR60,8%
  • Spirit VisagePR<1%WR—
  • Sterak's GagePR<1%WR—
  • Randuin's OmenPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Cull the MeekE: Slice and DiceW: Ruthless PredatorPR76%WR50,1%
Q: Cull the MeekW: Ruthless PredatorE: Slice and DicePR15%WR49,0%
W: Ruthless PredatorQ: Cull the MeekE: Slice and DicePR5%WR48,1%
W: Ruthless PredatorE: Slice and DiceQ: Cull the MeekPR3%WR49,5%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCull the MeekQQQQQ
WRuthless PredatorWWWWW
ESlice and DiceEEEEE
RDominusRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR61,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR41%WR48,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 599 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 253 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 253 GRY
PrecisionPR100%WR49,8%
KEYSTONEConquerorPR61%WR50,3%
albo Press the AttackPR39%WR49,0%
  • TriumphPR98%WR49,8%
  • Absorb LifePR2%WR50,9%
  • Legend: AlacrityPR78%WR50,7%
  • Legend: HastePR21%WR46,6%
  • Last StandPR96%WR49,9%
  • Coup de GracePR2%WR50,7%
  • Cut DownPR2%WR44,9%
ResolvePR89%WR50,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR70%WR50,5%
  • UnflinchingPR68%WR50,7%
  • Second WindPR17%WR53,1%
  • OvergrowthPR11%WR53,1%
  • RevitalizePR6%WR50,7%
  • DemolishPR5%WR49,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR84%WR50,4%
  • Attack SpeedPR15%WR46,6%
  • Adaptive ForcePR100%WR50,0%
  • Health ScalingPR82%WR49,8%
  • HealthPR15%WR48,8%
  • Tenacity & SlowPR3%WR54,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR87%WR50,1%
  • Flash + TeleportPR10%WR47,9%
  • Exhaust + FlashPR3%WR45,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 33 GIER

Jak często Renekton wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE