01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR65%WR49,8%WPŁYW−0,43:39
Lost ChapterPR26%WR52,0%WPŁYW+0,44:57
Hextech AlternatorPR3%WR54,8%4:36
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 942 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:21.
PR20%WR50,0%
PR9%WR47,1%
PR9%WR49,4%
PR7%WR50,4%
PR4%WR57,3%

PR4%WR51,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo10:40PR55%WR49,0%WPŁYW−0,2 - 2
Blackfire Torch11:11PR36%WR52,5%WPŁYW−0,5 - 3
Stormsurge11:10PR6%WR55,9%WPŁYW+0,3 - 4
Imperial Mandate9:54PR2%WR47,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Void StaffPR2%WR48,9%
Zhonya's HourglassPR2%WR53,6%
CryptbloomPR<1%WR57,1%
Rabadon's DeathcapPR<1%WR54,3%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 548 grach. PR liczymy ze wszystkich 5 311 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR45%WR50,6%
Manaflow BandPR48%WR51,3%
Axiom ArcanistPR2%WR61,0%
TranscendencePR47%WR51,4%
CelerityPR2%WR53,9%
Absolute FocusPR1%WR53,8%
ScorchPR45%WR51,3%
Gathering StormPR5%WR54,3%
TranscendencePR45%WR49,8%
Manaflow BandPR44%WR49,4%
Gathering StormPR3%WR58,1%
Axiom ArcanistPR1%WR48,5%
ScorchPR1%WR38,1%
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR50,2%
Adaptive ForcePR9%WR52,8%
Ability HastePR7%WR55,3%
Adaptive ForcePR88%WR50,5%
Movement SpeedPR12%WR52,4%
Health ScalingPR54%WR50,4%
HealthPR45%WR51,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR87%WR50,7%
Flash + IgnitePR5%WR49,2%
Flash + GhostPR3%WR51,7%
Flash + BarrierPR3%WR54,4%
Exhaust + FlashPR2%WR52,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Syndra wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Locke197 gier41,6%
Fizz190 gier44,2%
Zed175 gier45,1%
Aurelion Sol55 gier45,5%
Kassadin89 gier46,1%
ŁATWE LINIE
Mel75 gier58,7%
Qiyana83 gry57,8%
Sylas129 gier55,8%
Annie70 gier55,7%
Twisted Fate86 gier54,7%
