01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR30%WR47,3%WPŁYW−0,23:53
Tear of the GoddessPR27%WR47,2%WPŁYW−0,53:48
Ruby CrystalPR15%WR51,3%WPŁYW+0,43:51
PIERWSZY POWRÓT
4:28z ok. 952 golda
Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:46.
PR9%WR48,7%
PR5%WR45,5%
PR5%WR46,6%

PR4%WR53,6%
PR4%WR55,0%
PR4%WR46,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Rod of Ages10:49PR45%WR49,6%WPŁYW+0,7 - 2
Luden's Echo10:42PR40%WR49,6%WPŁYW−0,8 - 3
Archangel's Staff11:09PR9%WR50,7%WPŁYW+0,4 - 4
Hextech Rocketbelt12:00PR3%WR46,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR3%WR53,5%
ShadowflamePR2%WR65,1%
Banshee's VeilPR2%WR51,3%
Void StaffPR1%WR42,4%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 421 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 527 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR51%WR51,4%
Magical FootwearPR47%WR52,1%
Cash BackPR6%WR46,0%
Biscuit DeliveryPR47%WR51,7%
Triple TonicPR7%WR48,8%
Cosmic InsightPR50%WR51,1%
Jack Of All TradesPR3%WR56,2%
Manaflow BandPR57%WR50,5%
TranscendencePR56%WR50,4%
Gathering StormPR2%WR62,3%
Axiom ArcanistPR2%WR54,8%
SHARDY
Ability HastePR72%WR50,4%
Adaptive ForcePR24%WR46,3%
Attack SpeedPR4%WR49,5%
Adaptive ForcePR82%WR49,1%
Movement SpeedPR15%WR50,5%
Health ScalingPR3%WR51,2%
Health ScalingPR91%WR49,3%
HealthPR7%WR51,7%
Tenacity & SlowPR2%WR44,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR88%WR49,6%
Flash + BarrierPR6%WR47,4%
Flash + IgnitePR3%WR45,7%
Exhaust + FlashPR2%WR48,9%
Flash + GhostPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Veigar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
