MID

VEIGAR Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Veigar najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC, Support i Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
2 527 gier w próbce
PICK RATE
4,0%
gier na tej randze
BAN RATE
1,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Veigar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR51%WR51,4%
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Manaflow Band
  • Transcendence

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR88%WR49,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR90%WR49,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 527 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR30%WR47,3%WPŁYW−0,23:53
  • Tear of the GoddessPR27%WR47,2%WPŁYW−0,53:48
  • Ruby CrystalPR15%WR51,3%WPŁYW+0,43:51
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:28z ok. 952 golda

Połowa graczy wraca między 3:41 a 5:46.
  • Lost ChapterPR9%WR48,7%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR5%WR45,5%
  • Blasting WandPR5%WR46,6%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR4%WR53,6%
  • Catalyst of AeonsPR4%WR55,0%
  • Amplifying TomePR4%WR46,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Rod of Ages10:49PR45%WR49,6%WPŁYW+0,7
    2. 2Luden's Echo10:42PR40%WR49,6%WPŁYW−0,8
    3. 3Archangel's Staff11:09PR9%WR50,7%WPŁYW+0,4
    4. 4Hextech Rocketbelt12:00PR3%WR46,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR71%WR50,0%WPŁYW+0,113:36
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Zhonya's HourglassPR3%WR53,5%
  • ShadowflamePR2%WR65,1%
  • Banshee's VeilPR2%WR51,3%
  • Void StaffPR1%WR42,4%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Baleful StrikeW: Dark MatterE: Event HorizonPR90%WR49,7%
Q: Baleful StrikeE: Event HorizonW: Dark MatterPR10%WR46,9%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBaleful StrikeQQQQQ
WDark MatterWWWWW
EEvent HorizonEEEEE
RPrimordial BurstRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR61,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR57%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 421 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 527 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 527 GIER
InspirationPR54%WR51,4%
KEYSTONEFirst StrikePR51%WR51,4%
albo Arcane CometPR27%WR46,1%
albo Summon AeryPR8%WR50,3%
  • Magical FootwearPR47%WR52,1%
  • Cash BackPR6%WR46,0%
  • Biscuit DeliveryPR47%WR51,7%
  • Triple TonicPR7%WR48,8%
  • Cosmic InsightPR50%WR51,1%
  • Jack Of All TradesPR3%WR56,2%
SorceryPR59%WR50,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Manaflow BandPR57%WR50,5%
  • TranscendencePR56%WR50,4%
  • Gathering StormPR2%WR62,3%
  • Axiom ArcanistPR2%WR54,8%

SHARDY

  • Ability HastePR72%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR24%WR46,3%
  • Attack SpeedPR4%WR49,5%
  • Adaptive ForcePR82%WR49,1%
  • Movement SpeedPR15%WR50,5%
  • Health ScalingPR3%WR51,2%
  • Health ScalingPR91%WR49,3%
  • HealthPR7%WR51,7%
  • Tenacity & SlowPR2%WR44,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR88%WR49,6%
  • Flash + BarrierPR6%WR47,4%
  • Flash + IgnitePR3%WR45,7%
  • Exhaust + FlashPR2%WR48,9%
  • Flash + GhostPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Veigar wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE