01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR55%WR52,3%WPŁYW−0,24:26
The BrutalizerPR24%WR53,3%WPŁYW+0,85:54
Serrated DirkPR11%WR48,2%WPŁYW−0,14:36
PIERWSZY POWRÓT
4:42z ok. 1 004 golda
Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:20.
PR20%WR53,4%
PR10%WR53,7%
PR9%WR45,4%
PR7%WR45,6%
PR4%WR47,4%
PR4%WR57,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:32PR72%WR52,5%WPŁYW0,0 - 2
Eclipse10:14PR14%WR48,3%WPŁYW−0,1 - 3
Hubris9:44PR9%WR47,6%WPŁYW−0,6 - 4
Bastionbreaker10:20PR4%WR58,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Edge of NightPR5%WR57,5%WPŁYW0,0
Endless HungerPR4%WR61,7%
Axiom ArcPR2%WR64,2%
Serpent's FangPR2%WR56,2%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 657 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 985 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR64%WR53,0%
Cash BackPR64%WR53,0%
Triple TonicPR64%WR53,1%
Jack Of All TradesPR44%WR52,5%
Cosmic InsightPR20%WR53,9%
Legend: HastePR60%WR52,8%
Cut DownPR59%WR52,7%
Coup de GracePR9%WR47,3%
TriumphPR7%WR47,3%
Presence of MindPR3%WR49,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR95%WR51,9%
Ability HastePR3%WR50,0%
Attack SpeedPR2%WR38,6%
Adaptive ForcePR99%WR51,6%
Health ScalingPR80%WR51,2%
HealthPR18%WR53,9%
Tenacity & SlowPR2%WR45,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR52,0%
Flash + TeleportPR5%WR45,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Zed wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
