MID

ZED Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zed najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Jungle, Top i ADC. Support (88 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,6%
4 985 gier w próbce
PICK RATE
7,9%
gier na tej randze
BAN RATE
22,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

First StrikePR64%WR53,0%
  • Cash Back
  • Triple Tonic
  • Jack Of All Trades
  • Legend: Haste
  • Cut Down

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR52,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR98%WR51,6%R na 6, 12 i 17.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 4 985 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR55%WR52,3%WPŁYW−0,24:26
  • The BrutalizerPR24%WR53,3%WPŁYW+0,85:54
  • Serrated DirkPR11%WR48,2%WPŁYW−0,14:36
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:42z ok. 1 004 golda

Połowa graczy wraca między 3:44 a 6:20.
  • PickaxePR20%WR53,4%
  • The BrutalizerPR10%WR53,7%
  • Long SwordPR9%WR45,4%
  • Long SwordPR7%WR45,6%
  • BootsLong SwordPR4%WR47,4%
  • Long SwordPickaxePR4%WR57,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:32PR72%WR52,5%WPŁYW0,0
    2. 2Eclipse10:14PR14%WR48,3%WPŁYW−0,1
    3. 3Hubris9:44PR9%WR47,6%WPŁYW−0,6
    4. 4Bastionbreaker10:20PR4%WR58,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR63%WR52,3%WPŁYW0,012:13
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Edge of NightPR5%WR57,5%WPŁYW0,0
  • Endless HungerPR4%WR61,7%
  • Axiom ArcPR2%WR64,2%
  • Serpent's FangPR2%WR56,2%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Razor ShurikenE: Shadow SlashW: Living ShadowPR98%WR51,6%
Q: Razor ShurikenW: Living ShadowE: Shadow SlashPR2%WR51,6%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R na poziomach 6, 12 i 17.

POZIOM123456789101112131415161718
QRazor ShurikenQQQQQ
WLiving ShadowWWWWW
EShadow SlashEEEEE
RDeath MarkRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR62,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR33%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 657 grach. PR liczymy ze wszystkich 4 985 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 4 985 GIER
InspirationPR64%WR53,0%
KEYSTONEFirst StrikePR64%WR53,0%
albo ElectrocutePR29%WR49,1%
albo ConquerorPR6%WR49,0%
  • Cash BackPR64%WR53,0%
  • Triple TonicPR64%WR53,1%
  • Jack Of All TradesPR44%WR52,5%
  • Cosmic InsightPR20%WR53,9%
PrecisionPR69%WR52,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: HastePR60%WR52,8%
  • Cut DownPR59%WR52,7%
  • Coup de GracePR9%WR47,3%
  • TriumphPR7%WR47,3%
  • Presence of MindPR3%WR49,0%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR51,9%
  • Ability HastePR3%WR50,0%
  • Attack SpeedPR2%WR38,6%
  • Adaptive ForcePR99%WR51,6%
  • Health ScalingPR80%WR51,2%
  • HealthPR18%WR53,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR45,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR93%WR52,0%
  • Flash + TeleportPR5%WR45,1%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 50 GIER

Jak często Zed wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE