01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
B. F. SwordPR36%WR53,6%WPŁYW+1,14:58
CullPR33%WR49,6%WPŁYW+0,33:13
Scout's SlingshotPR25%WR45,1%WPŁYW−1,13:52
PIERWSZY POWRÓT
4:47z ok. 1 140 golda
Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:50.
PR22%WR52,2%
PR7%WR49,5%
PR5%WR39,8%
PR4%WR51,5%
PR3%WR63,2%
PR3%WR46,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Yun Tal Wildarrows11:04PR69%WR50,4%WPŁYW+0,2 - 2
Stormrazor11:50PR28%WR49,6%WPŁYW+0,2 - 3
Hexoptics C4410:10PR1%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Guardian AngelPR8%WR61,1%WPŁYW+0,6
BloodthirsterPR7%WR57,4%WPŁYW−0,5
Mercurial ScimitarPR3%WR54,1%
Randuin's OmenPR<1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna, następnie E, a W na końcu. R na poziomach 5 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 1 022 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR92%WR49,5%
TriumphPR97%WR49,7%
Presence of MindPR2%WR46,9%
Absorb LifePR1%WR64,9%
Legend: BloodlinePR52%WR50,2%
Legend: AlacrityPR47%WR49,6%
Cut DownPR72%WR50,2%
Last StandPR25%WR48,9%
Coup de GracePR3%WR49,4%
Cash BackPR64%WR49,3%
Triple TonicPR51%WR49,0%
Cosmic InsightPR13%WR51,1%
Biscuit DeliveryPR4%WR53,6%
Magical FootwearPR1%WR39,5%
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR49,6%
Adaptive ForcePR2%WR60,7%
Adaptive ForcePR98%WR49,7%
Movement SpeedPR2%WR57,8%
HealthPR68%WR49,4%
Health ScalingPR31%WR50,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR49,1%
Cleanse + FlashPR7%WR49,5%
Flash + GhostPR5%WR60,9%
Exhaust + FlashPR5%WR54,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Zeri wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Zeri wygrywa z danym supportem w drużynie.
NAJSŁABIEJ
Blitzcrank56 gier35,7%
Sona45 gier37,8%
Lux60 gier43,3%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
