ADC

ZERI ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Zeri gra prawie tylko na bocie. Top (122 gry), Mid (108 gier) i Jungle (61 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
2 835 gier w próbce
PICK RATE
4,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Zeri bez zmian. Zmieniono Runaan's Hurricane.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Lethal TempoPR92%WR49,5%
  • Triumph
  • Legend: Bloodline
  • Cut Down
  • Cash Back
  • Triple Tonic

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR84%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Spark SurgeQ: Burst FireW: Ultrashock LaserPR52%WR44,1%R na 5 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 835 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • B. F. SwordPR36%WR53,6%WPŁYW+1,14:58
  • CullPR33%WR49,6%WPŁYW+0,33:13
  • Scout's SlingshotPR25%WR45,1%WPŁYW−1,13:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:47z ok. 1 140 golda

Połowa graczy wraca między 3:31 a 6:50.
  • B. F. SwordPR22%WR52,2%
  • CullPR7%WR49,5%
  • Scout's SlingshotPR5%WR39,8%
  • Long SwordScout's SlingshotPR4%WR51,5%
  • BootsB. F. SwordPR3%WR63,2%
  • BootsScout's SlingshotPR3%WR46,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Yun Tal Wildarrows11:04PR69%WR50,4%WPŁYW+0,2
    2. 2Stormrazor11:50PR28%WR49,6%WPŁYW+0,2
    3. 3Hexoptics C4410:10PR1%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR33%WR48,2%WPŁYW−0,310:47
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR8%WR61,1%WPŁYW+0,6
  • BloodthirsterPR7%WR57,4%WPŁYW−0,5
  • Mercurial ScimitarPR3%WR54,1%
  • Randuin's OmenPR<1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Spark SurgeQ: Burst FireW: Ultrashock LaserPR52%WR44,1%
E: Spark SurgeW: Ultrashock LaserQ: Burst FirePR37%WR60,3%
Q: Burst FireE: Spark SurgeW: Ultrashock LaserPR6%WR32,6%
W: Ultrashock LaserQ: Burst FireE: Spark SurgePR3%WR42,5%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw Q do pełna, następnie E, a W na końcu. R na poziomach 5 i 11.

POZIOM1234567891011
QBurst FireQQQQ
WUltrashock LaserW
ESpark SurgeEEEE
RLightning CrashRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR36%WR50,4%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 1 022 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 835 GIER
PrecisionPR100%WR49,9%
KEYSTONELethal TempoPR92%WR49,5%
albo ConquerorPR4%WR59,2%
albo Fleet FootworkPR3%WR49,3%
  • TriumphPR97%WR49,7%
  • Presence of MindPR2%WR46,9%
  • Absorb LifePR1%WR64,9%
  • Legend: BloodlinePR52%WR50,2%
  • Legend: AlacrityPR47%WR49,6%
  • Cut DownPR72%WR50,2%
  • Last StandPR25%WR48,9%
  • Coup de GracePR3%WR49,4%
InspirationPR67%WR49,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cash BackPR64%WR49,3%
  • Triple TonicPR51%WR49,0%
  • Cosmic InsightPR13%WR51,1%
  • Biscuit DeliveryPR4%WR53,6%
  • Magical FootwearPR1%WR39,5%

SHARDY

  • Attack SpeedPR98%WR49,6%
  • Adaptive ForcePR2%WR60,7%
  • Adaptive ForcePR98%WR49,7%
  • Movement SpeedPR2%WR57,8%
  • HealthPR68%WR49,4%
  • Health ScalingPR31%WR50,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + BarrierPR84%WR49,1%
  • Cleanse + FlashPR7%WR49,5%
  • Flash + GhostPR5%WR60,9%
  • Exhaust + FlashPR5%WR54,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Zeri wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Zeri wygrywa z danym supportem w drużynie.

NAJSŁABIEJ

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.