TOP

AATROX Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Aatrox najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (146 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,3%
2 561 gier w próbce
PICK RATE
4,1%
gier na tej randze
BAN RATE
5,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Aatrox bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR90%WR50,1%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR51,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin BladeE: Umbral DashW: Infernal ChainsPR99%WR50,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 561 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR37%WR52,7%WPŁYW+0,34:53
  • Caulfield's WarhammerPR31%WR46,9%WPŁYW−0,26:00
  • Ruby CrystalPR9%WR47,3%WPŁYW−0,24:35
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 918 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:25.
  • PickaxePR13%WR52,7%
  • Long SwordPR10%WR44,5%
  • Long SwordPR7%WR60,1%
  • Caulfield's WarhammerPR6%WR48,2%
  • Plated SteelcapsPR4%WR55,6%
  • BootsLong SwordPR4%WR44,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse11:40PR53%WR49,6%WPŁYW+0,1
    2. 2Spear of Shojin12:23PR18%WR52,6%WPŁYW−0,3
    3. 3Sundered Sky13:33PR7%WR47,2%WPŁYW+0,4
    4. 4Voltaic Cyclosword11:26PR6%WR50,7%
    5. 5Hubris10:21PR5%WR53,9%
    6. 6Black Cleaver11:14PR4%WR58,8%
    7. 7Maw of Malmortius12:54PR2%WR45,5%
    8. 8Serpent's Fang10:13PR1%WR—
    9. 9Profane Hydra12:11PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR61%WR51,2%WPŁYW+0,412:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: The Darkin BladeE: Umbral DashW: Infernal ChainsPR99%WR50,4%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThe Darkin BladeQQQQQ
WInfernal ChainsWWWWW
EUmbral DashEEEEE
RWorld EnderRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR34%WR63,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR86%WR51,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 863 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 561 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 561 GIER
PrecisionPR90%WR50,2%
KEYSTONEConquerorPR90%WR50,1%
albo ElectrocutePR6%WR48,7%
albo Stormraider's SurgePR2%WR53,7%
  • TriumphPR89%WR50,1%
  • Legend: HastePR73%WR49,4%
  • Legend: AlacrityPR17%WR54,1%
  • Last StandPR87%WR50,0%
  • Coup de GracePR1%WR58,8%
  • Cut DownPR1%WR51,5%
ResolvePR85%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR65%WR49,7%
  • Bone PlatingPR62%WR50,4%
  • Second WindPR22%WR49,3%
  • OvergrowthPR14%WR52,3%
  • UnflinchingPR5%WR50,0%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR93%WR50,4%
  • Attack SpeedPR7%WR48,9%
  • Adaptive ForcePR97%WR50,1%
  • Health ScalingPR2%WR48,7%
  • Movement SpeedPR1%WR—
  • Health ScalingPR82%WR49,6%
  • HealthPR13%WR53,1%
  • Tenacity & SlowPR5%WR53,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR80%WR51,3%
  • Flash + TeleportPR16%WR47,9%
  • Exhaust + FlashPR3%WR36,5%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Aatrox wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE