01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR37%WR52,7%WPŁYW+0,34:53
Caulfield's WarhammerPR31%WR46,9%WPŁYW−0,26:00
Ruby CrystalPR9%WR47,3%WPŁYW−0,24:35
PIERWSZY POWRÓT
4:30z ok. 918 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:25.
PR13%WR52,7%
PR10%WR44,5%
PR7%WR60,1%
PR6%WR48,2%
PR4%WR55,6%
PR4%WR44,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:40PR53%WR49,6%WPŁYW+0,1 - 2
Spear of Shojin12:23PR18%WR52,6%WPŁYW−0,3 - 3
Sundered Sky13:33PR7%WR47,2%WPŁYW+0,4 - 4
Voltaic Cyclosword11:26PR6%WR50,7% - 5
Hubris10:21PR5%WR53,9% - 6
Black Cleaver11:14PR4%WR58,8% - 7
Maw of Malmortius12:54PR2%WR45,5% - 8
Serpent's Fang10:13PR1%WR— - 9
Profane Hydra12:11PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 863 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 561 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR90%WR50,1%
TriumphPR89%WR50,1%
Legend: HastePR73%WR49,4%
Legend: AlacrityPR17%WR54,1%
Last StandPR87%WR50,0%
Coup de GracePR1%WR58,8%
Cut DownPR1%WR51,5%
RevitalizePR65%WR49,7%
Bone PlatingPR62%WR50,4%
Second WindPR22%WR49,3%
OvergrowthPR14%WR52,3%
UnflinchingPR5%WR50,0%
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR50,4%
Attack SpeedPR7%WR48,9%
Adaptive ForcePR97%WR50,1%
Health ScalingPR2%WR48,7%
Movement SpeedPR1%WR—
Health ScalingPR82%WR49,6%
HealthPR13%WR53,1%
Tenacity & SlowPR5%WR53,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR80%WR51,3%
Flash + TeleportPR16%WR47,9%
Exhaust + FlashPR3%WR36,5%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Aatrox wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
