01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR55%WR49,1%WPŁYW−0,63:24
Giant's BeltPR36%WR51,5%WPŁYW+0,44:36
Crystalline BracerPR6%WR49,0%WPŁYW+0,44:20
PIERWSZY POWRÓT
4:54z ok. 921 golda
Połowa graczy wraca między 3:40 a 7:30.
PR22%WR51,2%
PR19%WR52,2%
PR11%WR49,2%
PR5%WR50,8%
PR4%WR52,9%
PR4%WR46,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Warmog's Armor13:08PR58%WR50,5%WPŁYW+0,9 - 2
Heartsteel11:52PR40%WR49,7%WPŁYW−0,6
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Overlord's BloodmailPR2%WR53,5%
ThornmailPR1%WR—
Titanic HydraPR1%WR—
Spirit VisagePR1%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 629 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 460 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR96%WR50,1%
DemolishPR95%WR50,2%
Second WindPR88%WR50,1%
ConditioningPR6%WR52,6%
Bone PlatingPR2%WR43,9%
OvergrowthPR95%WR50,2%
Magical FootwearPR77%WR50,8%
Approach VelocityPR63%WR50,7%
Biscuit DeliveryPR23%WR51,3%
Cash BackPR3%WR52,6%
Cosmic InsightPR1%WR48,4%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR50,2%
Adaptive ForcePR2%WR38,5%
Ability HastePR1%WR—
Health ScalingPR97%WR50,2%
Movement SpeedPR1%WR50,0%
Adaptive ForcePR1%WR29,0%
Health ScalingPR97%WR49,9%
HealthPR2%WR55,1%
SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR55%WR51,7%
Flash + TeleportPR27%WR46,6%
Flash + GhostPR11%WR47,9%
Flash + IgnitePR4%WR54,9%
Ghost + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
