TOP

DR. MUNDO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Dr. Mundo najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Jungle. Mid (159 gier) i Support (70 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
2 460 gier w próbce
PICK RATE
3,9%
gier na tej randze
BAN RATE
4,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Dr. Mundo bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR96%WR50,1%
  • Demolish
  • Second Wind
  • Overgrowth
  • Magical Footwear
  • Approach Velocity

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Ghost + TeleportPR55%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR79%WR49,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 460 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR55%WR49,1%WPŁYW−0,63:24
  • Giant's BeltPR36%WR51,5%WPŁYW+0,44:36
  • Crystalline BracerPR6%WR49,0%WPŁYW+0,44:20
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:54z ok. 921 golda

Połowa graczy wraca między 3:40 a 7:30.
  • Giant's BeltPR22%WR51,2%
  • Ruby CrystalPR19%WR52,2%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR11%WR49,2%
  • Ruby CrystalPR5%WR50,8%
  • Rejuvenation BeadRuby CrystalPR4%WR52,9%
  • Crystalline BracerPR4%WR46,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Warmog's Armor13:08PR58%WR50,5%WPŁYW+0,9
    2. 2Heartsteel11:52PR40%WR49,7%WPŁYW−0,6

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR57%WR54,2%WPŁYW+1,116:45
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Overlord's BloodmailPR2%WR53,5%
  • ThornmailPR1%WR—
  • Titanic HydraPR1%WR—
  • Spirit VisagePR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Infected BonesawE: Blunt Force TraumaW: Heart ZapperPR79%WR49,1%
E: Blunt Force TraumaQ: Infected BonesawW: Heart ZapperPR20%WR53,0%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QInfected BonesawQQQQQ
WHeart ZapperWWWWW
EBlunt Force TraumaEEEEE
RMaximum DosageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR26%WR64,4%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR48,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 629 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 460 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 460 GIER
ResolvePR96%WR50,1%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR96%WR50,1%
albo Fleet FootworkPR3%WR48,2%
  • DemolishPR95%WR50,2%
  • Second WindPR88%WR50,1%
  • ConditioningPR6%WR52,6%
  • Bone PlatingPR2%WR43,9%
  • OvergrowthPR95%WR50,2%
InspirationPR84%WR50,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR77%WR50,8%
  • Approach VelocityPR63%WR50,7%
  • Biscuit DeliveryPR23%WR51,3%
  • Cash BackPR3%WR52,6%
  • Cosmic InsightPR1%WR48,4%

SHARDY

  • Attack SpeedPR97%WR50,2%
  • Adaptive ForcePR2%WR38,5%
  • Ability HastePR1%WR—
  • Health ScalingPR97%WR50,2%
  • Movement SpeedPR1%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR1%WR29,0%
  • Health ScalingPR97%WR49,9%
  • HealthPR2%WR55,1%

SUMMONER SPELLS

  • Ghost + TeleportPR55%WR51,7%
  • Flash + TeleportPR27%WR46,6%
  • Flash + GhostPR11%WR47,9%
  • Flash + IgnitePR4%WR54,9%
  • Ghost + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Dr. Mundo wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE