01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR34%WR48,1%WPŁYW+0,63:27
Null-Magic MantlePR24%WR42,9%WPŁYW−0,73:27
Ruby CrystalPR16%WR50,6%WPŁYW−0,33:28
PIERWSZY POWRÓT
4:00z ok. 809 golda
Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:23.
PR6%WR48,3%
PR6%WR50,0%
PR6%WR43,9%
PR5%WR50,0%
PR5%WR42,2%
PR4%WR40,7%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hollow Radiance11:54PR39%WR47,8%WPŁYW−0,5 - 2
Hextech Rocketbelt10:59PR31%WR47,7%WPŁYW0,0 - 3
Stormsurge11:17PR12%WR49,1%WPŁYW+0,7 - 4
Kaenic Rookern12:38PR3%WR54,8% - 5
Sunfire Aegis12:47PR3%WR48,1% - 6
Lich Bane11:31PR2%WR53,2% - 7
Imperial Mandate10:40PR2%WR61,4% - 8
Abyssal Mask11:34PR2%WR55,8% - 9
Rod of Ages10:22PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 181 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 975 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
Manaflow BandPR45%WR46,5%
Nimbus CloakPR6%WR54,3%
TranscendencePR47%WR47,0%
Absolute FocusPR2%WR52,2%
CelerityPR2%WR53,7%
ScorchPR48%WR46,9%
Gathering StormPR3%WR55,0%
Second WindPR37%WR46,2%
UnflinchingPR34%WR44,7%
OvergrowthPR11%WR54,8%
Bone PlatingPR9%WR53,1%
Shield BashPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR96%WR48,3%
Ability HastePR3%WR52,5%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR95%WR48,6%
Movement SpeedPR4%WR47,4%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR49%WR51,6%
HealthPR49%WR45,8%
Tenacity & SlowPR2%WR40,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR47,9%
Flash + IgnitePR34%WR50,2%
Flash + GhostPR2%WR43,6%
Exhaust + FlashPR2%WR43,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Galio wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
