MID

GALIO Mid: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Galio najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról Support i Top. ADC (61 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,5%
1 975 gier w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Galio bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Stormraider's SurgePR51%WR47,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Second Wind
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR62%WR47,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR85%WR48,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 975 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR34%WR48,1%WPŁYW+0,63:27
  • Null-Magic MantlePR24%WR42,9%WPŁYW−0,73:27
  • Ruby CrystalPR16%WR50,6%WPŁYW−0,33:28
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:00z ok. 809 golda

Połowa graczy wraca między 3:17 a 5:23.
  • Null-Magic MantlePR6%WR48,3%
  • Amplifying TomePR6%WR50,0%
  • Amplifying TomePR6%WR43,9%
  • Bami's CinderPR5%WR50,0%
  • Hextech AlternatorPR5%WR42,2%
  • Ruby CrystalPR4%WR40,7%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Hollow Radiance11:54PR39%WR47,8%WPŁYW−0,5
    2. 2Hextech Rocketbelt10:59PR31%WR47,7%WPŁYW0,0
    3. 3Stormsurge11:17PR12%WR49,1%WPŁYW+0,7
    4. 4Kaenic Rookern12:38PR3%WR54,8%
    5. 5Sunfire Aegis12:47PR3%WR48,1%
    6. 6Lich Bane11:31PR2%WR53,2%
    7. 7Imperial Mandate10:40PR2%WR61,4%
    8. 8Abyssal Mask11:34PR2%WR55,8%
    9. 9Rod of Ages10:22PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYMercury's TreadsPR46%WR47,3%WPŁYW−0,712:25

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Winds of WarW: Shield of DurandE: Justice PunchPR85%WR48,7%
Q: Winds of WarE: Justice PunchW: Shield of DurandPR13%WR47,9%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QWinds of WarQQQQQ
WShield of DurandWWWWW
EJustice PunchEEEEE
RHero's EntranceRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR9%WR64,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR48,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 181 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 975 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 975 GIER
SorceryPR51%WR47,5%
KEYSTONEStormraider's SurgePR51%WR47,6%
albo AftershockPR30%WR50,3%
albo ElectrocutePR17%WR49,2%
  • Manaflow BandPR45%WR46,5%
  • Nimbus CloakPR6%WR54,3%
  • TranscendencePR47%WR47,0%
  • Absolute FocusPR2%WR52,2%
  • CelerityPR2%WR53,7%
  • ScorchPR48%WR46,9%
  • Gathering StormPR3%WR55,0%
ResolvePR47%WR47,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Second WindPR37%WR46,2%
  • UnflinchingPR34%WR44,7%
  • OvergrowthPR11%WR54,8%
  • Bone PlatingPR9%WR53,1%
  • Shield BashPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR48,3%
  • Ability HastePR3%WR52,5%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR95%WR48,6%
  • Movement SpeedPR4%WR47,4%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR49%WR51,6%
  • HealthPR49%WR45,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR40,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR62%WR47,9%
  • Flash + IgnitePR34%WR50,2%
  • Flash + GhostPR2%WR43,6%
  • Exhaust + FlashPR2%WR43,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA MIDZIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Galio wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE