01 / BUILD
01BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR39%WR50,0%WPŁYW−0,28:03
PhagePR31%WR53,8%WPŁYW+0,97:49
Ruby CrystalPR21%WR50,2%WPŁYW−0,55:45
PIERWSZY POWRÓT
4:47z ok. 920 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:47.
PR8%WR51,5%
PR7%WR55,1%
PR6%WR47,1%
PR5%WR48,0%
PR4%WR56,6%
PR4%WR52,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Stridebreaker13:48PR96%WR51,7%WPŁYW0,0 - 2
Trinity Force13:11PR1%WR62,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Dead Man's PlatePR2%WR45,5%
Force of NaturePR2%WR66,2%
Sterak's GagePR2%WR55,4%
Infinity EdgePR2%WR53,7%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 899 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.
02 / RUNY
02RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR59%WR50,5%
TriumphPR59%WR50,6%
Legend: HastePR57%WR50,6%
Legend: AlacrityPR3%WR50,0%
Last StandPR57%WR50,3%
Coup de GracePR1%WR47,7%
OvergrowthPR52%WR51,9%
Second WindPR36%WR54,0%
ConditioningPR13%WR49,3%
Bone PlatingPR5%WR51,0%
DemolishPR2%WR50,0%
UnflinchingPR2%WR55,3%
SHARDY
Adaptive ForcePR96%WR51,8%
Attack SpeedPR4%WR44,6%
Adaptive ForcePR96%WR51,5%
Movement SpeedPR2%WR51,8%
Health ScalingPR2%WR51,9%
Health ScalingPR90%WR51,3%
HealthPR8%WR52,9%
Tenacity & SlowPR2%WR56,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR51,7%
Flash + TeleportPR3%WR47,5%
Exhaust + FlashPR1%WR47,5%
Flash + GhostPR1%WR51,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
03KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Garen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
