TOPChampioni

GAREN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.21: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Garen najczęściej gra na topie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Jungle (93 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,5%
3 049 gier w próbce
PICK RATE
8,8%
gier na tej randze
BAN RATE
7,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

W SKRÓCIEPlatyna–Diament

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.21Garen bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR59%WR50,5%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Second Wind

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR94%WR51,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: JudgmentQ: Decisive StrikeW: CouragePR97%WR51,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

01 / BUILD

01BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 3 049 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR39%WR50,0%WPŁYW−0,28:03
  • PhagePR31%WR53,8%WPŁYW+0,97:49
  • Ruby CrystalPR21%WR50,2%WPŁYW−0,55:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:47z ok. 920 golda

Połowa graczy wraca między 3:25 a 6:47.
  • Long SwordPR8%WR51,5%
  • Berserker's GreavesPR7%WR55,1%
  • Long SwordPR6%WR47,1%
  • BootsDaggerPR5%WR48,0%
  • BootsDaggerPR4%WR56,6%
  • PhagePR4%WR52,6%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Stridebreaker13:48PR96%WR51,7%WPŁYW0,0
    2. 2Trinity Force13:11PR1%WR62,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBerserker's GreavesPR71%WR52,0%WPŁYW−0,17:22
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Dead Man's PlatePR2%WR45,5%
  • Force of NaturePR2%WR66,2%
  • Sterak's GagePR2%WR55,4%
  • Infinity EdgePR2%WR53,7%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: JudgmentQ: Decisive StrikeW: CouragePR97%WR51,3%
Q: Decisive StrikeE: JudgmentW: CouragePR3%WR55,3%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDecisive StrikeQQQQQ
WCourageWWWWW
EJudgmentEEEEE
RDemacian JusticeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR29%WR62,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR52,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 899 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 049 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek. WPŁYW: o ile punktów częściej wygrywają gracze z tym przedmiotem niż z innymi na tym etapie, w tej samej sytuacji w chwili zakupu (minuta i różnica złota drużyn). Liczymy go z gier wszystkich rang razem, a im mniej zakupów, tym bardziej zbliżamy go do zera, bo przy niewielu zakupach to w dużej części przypadek. Pokazujemy go od 300 zakupów.

02 / RUNY

02RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 3 049 GIER
PrecisionPR59%WR50,5%
KEYSTONEConquerorPR59%WR50,5%
albo Stormraider's SurgePR40%WR53,1%
  • TriumphPR59%WR50,6%
  • Legend: HastePR57%WR50,6%
  • Legend: AlacrityPR3%WR50,0%
  • Last StandPR57%WR50,3%
  • Coup de GracePR1%WR47,7%
ResolvePR55%WR52,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR52%WR51,9%
  • Second WindPR36%WR54,0%
  • ConditioningPR13%WR49,3%
  • Bone PlatingPR5%WR51,0%
  • DemolishPR2%WR50,0%
  • UnflinchingPR2%WR55,3%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR96%WR51,8%
  • Attack SpeedPR4%WR44,6%
  • Adaptive ForcePR96%WR51,5%
  • Movement SpeedPR2%WR51,8%
  • Health ScalingPR2%WR51,9%
  • Health ScalingPR90%WR51,3%
  • HealthPR8%WR52,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR56,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR94%WR51,7%
  • Flash + TeleportPR3%WR47,5%
  • Exhaust + FlashPR1%WR47,5%
  • Flash + GhostPR1%WR51,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

03KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 31 GIER

Jak często Garen wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

ŁATWE LINIE